提高闪避的,算上陈曦的装备,敏捷属性,再加上被动技能还有回避真言,陈曦的闪避值高达47。8%,基本上同等级的敌人过半的攻击都会被陈曦给闪避掉。
如果再算上这个技能,再加上闪避真言开启后3秒内额外增加的15%闪避,陈曦的闪避可以高达82。8%的逆天程度,再配合一些什么装备,陈曦达到90%闪避都不是问题。
“要不要走闪避路线?”
陈曦有点迟疑,走闪避路线好像也不是不可以。
不过最终陈曦还是放弃了,闪避不是那么好走的,而且这个属性对陈曦来说有些虚无缥缈,如果敌人的属性是“必定击中”,就算是百分之百闪避也没用,敌人还是有限制的办法的。
还不如在敌人击中自己之前弄死他,这才是王道。
惩戒真言——愤怒咒:受到惩戒真言伤害的敌人有10%几率昏迷,持续2秒。
曾经陈曦提过的好技能,可惜受众面太低,不适合用,如果改成“攻击敌人时有10%几率让敌人陷入昏迷,持续2秒”,这就无敌了。
奔雷拳——迅雷活力:击中一个目标产生暴击时,可产生额外的15点内力。
一个接近无敌的技能,陈曦咬着,终于换掉了奔雷拳的“雷霆一击”的符文,没有了瞬间移动,但是陈曦有了“百裂拳”作为弥补,加上瞬影打,陈曦还是可以无限制的超高速移动。
况且,人家奔雷拳从主要战线退居二线,给陈曦补充后备资源,是多么的光荣伟大,暴击就给15点内力,简直是大好人啊。(http://.)。
就好像是一个步枪手,你只要打中一个人就给你一发手榴弹,不要太爽了……
治疗真言——振奋天恩:治疗真言会在你击中敌人时,额外恢复66点的生命值。所谓的击中回复,就是你打中敌人了,你自己就加血了,和吸血不同的是,吸血是按照百分比来算的,你打出来的伤害越高血量恢复就越高,而击中回复则是固定的。这个属性叫做“击回”,就是击中回复的简称,却是以后游戏之中最重要的一个属性,击回的意义在于站桩攻击而是不死亡,只要击回厉害,算上一些技能和格挡回避什么的,几乎可以站桩狂撸,简直就是懒人的终极梦想。只可惜陈曦喜欢内力,击回什么的,陈曦以后靠装备来堆,比起击回来,内力更重要,因为陈曦没有技能cd,回天气决什么的一口气扔个十几个都可以,而这样一来自然是内力最重要,击回什么的再厉害,能有回天气决一口气奶个三千多点血?
呵呵……
42级的技能陈曦全部都看完了,不过还有一个最重要的技能陈曦还没看,那就是……天赋神威!