追求攻速和灵巧的轻型武器和能够发挥出势大力沉特性重型武器的战技,有很大的一部分是没有办法通用的。
肖恩在整理的过程中,会对其进行分类。
既有像冲锋这样,适合所有战士职业的通用战技。
也有像盾击这种,需要盾牌才能够施展的专精战技。
再继续划分,即便是同种武器,也要出现分别,重防御,还是重攻击?重速度,还是重力量?
不同的道路,将会意味着能适应的战斗环境各不相同。
一旦战技全面普及,意味着永夜军领的军队,将会走上一条专业化道路。
比如精通弓箭战技的士兵,将会将弓箭的威力发挥到极致。
比如精通刀盾战技的士兵,将会将刀盾的威力发挥到极致。
听起来这些士兵会变弱一样。
但仔细一分析,情况恰恰相反,他们这是变的更强大了。
学习了战技,又不代表他们遗忘以前所学,在没战技前,他们的灵魂意识是没办法充分调用起来的,这一部分将会是凭空而来的。
只是有专门的武器配合后,他们能发挥出来的战斗力更强而已。
到时候还需要考虑这些专精战技与武技套路的配合问题,只有两者完美的融合到一起,才能够发挥出最大战斗力不是?
相比起法师来说,这个系统同样也是不逞多让,需要花费不少的水磨工夫,到时候少不得又得请永夜军领的冠军骑士们前来配合了。
这个暂且后话。
肖恩先前拿来忽悠肯塔纳野蛮人的祖灵之力,其实就是这种战技,不过在这个基础上,更进一步,进行了种族模块化。
制定的相应战技,尽可能的发挥出他们的种族优势。
为了让祖灵变得更具象化,为自己吸收他们的崇拜和信仰做准备,肖恩还为他们量身定制了终极大招——祖灵附体。
听名字便知道了。
一旦施展,他们的身上就会出现祖灵巨人的虚影,在这种状态下,他们的速度、力量和防护强度,各项指标,都大幅度提升,进入一种开挂模式。
那个时候将会发挥出怎样恐怖战斗力,肖恩这个开发者也说不清楚。
但是有一点可以确定,到时候非常具有视觉冲击效果,尤其是对于来自肯塔纳冰原上的肯塔纳野蛮人们。
等见到了这个,你到底相信还是不相信祖灵的存在?
更美妙的是,这个祖灵虚影,完全是肖恩一手造出来的,形象还不是他说了算?
为了方便他以后施展忽悠神功,在捏这个祖灵虚影的时候,有五成是采用他手中那张冰霜巨人为模板,有三成是以肯塔纳野蛮人为样,剩下的两成神采,正是来自他肖恩领主。
经过他的连番洗脑后,等回到现实中,到时候他不光施展出祖灵附体,再召唤出一个祖灵虚影,这些肯塔纳野蛮人除了纳头就拜,无比狂热的追随在他身边,还会有第二种可能吗?
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