他的右眼之中,一个淡蓝色的三维立体图像正在缓缓旋转着.从上空上看,眼前的这个魔力池呈现六芒星形状,每一个角之间都有一条细长的对角线.对角线的两端代表着一种性质的法术端口.
六芒星,三条对角线,分别对应三种性质的法术——雷电/磁场/力场.
到了二级巫师的境界,法术系统的细分将会持续进行下去.磁暴巫师只是一个很笼统的泛称,其专精的法术主要由这三种类型的法术**或者混合组成.三种法术之中.雷电法术其实可以归类于塑能系——但是开辟这个法术分类的先人发现了三种力量的共性,于是将这门分类的法术从塑能系中单独抽离了出来,和磁场力场组成了一种新的职业分类.
而这种共性可以用如下语言描述出来:对于时间和空间来说,这三种力量都有着不约而同的扭曲之力.
换句话说,这三种性质的力量,是最接近这个位面时空本质的.也正是基于这样的原因,磁暴巫师才能成为【时空旅者】这个职业的前置职业之一.一旦兰斯熟练地掌握了这三种力量,并能顺利地将之**或者混合施展出来,他就可以对本位面的时空产生一定的影响力.甚至深入洞悉位面法则,也不是不可能的事情.
既然有了这样的职业特性,兰斯就要求自己的魔力池必须适应这个特性,并且能最大程度地发挥这三类法术的效果.
眼前这个被狐狸命名为【黎明之池】的方案,显然最大程度上遵循了兰斯的原则.
六芒星的平面设计只是冰山一角,在魔力池外围,狐狸沿用了滤网状的设计.
体型较大的魔力安安分分地被控制在魔力池内部,而外部的法术因子想要进入魔力池里,则可以通过细小的孔顺利进入.
只不过这样的设计,对兰斯的魔力池构筑水平提出了严峻的挑战.
晋升二级巫师这种事情,每一个人一辈子都只有一次机会.一旦失败了,就很那再拥有第二次机会.因为在构筑魔力池的那一瞬间,巫师们需要将将自己所有的魔力聚集在胸口,然后点燃,他们往往要忍受着巨大的痛苦,凭借顽强的意志力开始在一片混乱中构筑魔力池.
在这个过程中,想要精准地利用精神力控制燃烧的魔力,.是非常困难的.痛苦会影响人的意志,再坚韧的人也难说不会出错.
也正是因为这个原因,标准的魔力池都是采用一些很传统的设计方式:四面开口,其余的地方则是封死.
这样一来,无疑可以减少晋升时的工作,也降低了魔力池构筑的难度.
“单单是制作这种滤网状的外层,难度就提升了几百倍啊.“
兰斯微微皱了皱眉,开始评估自己有多少把握能将完美版的【黎明之池】顺利构建出来.
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