破势,火,30分,C
攻30,100/100,0/3
【火拳-天赋】:火焰巴巴释放技能时,额外恢复1点能量
【弱点痛殴-3点能量】:火焰巴巴攻击1个目标,若对方拥有【眩晕】【恐惧】效果,则伤害 10
这张牌不仅与【乱叫土拨鼠】的五行属性很搭,甚至在技能方面也很搭。
要不怎么说是专门配过的呢。
在逸池揭牌期间,他的对手也完成了揭牌。
左边的是白色斗篷的人型投影。
【白魔】
听风,水,10分,C
攻10,100/100,0/3
【白法-天赋】:白魔的恢复类技能能耗-1点
【水润-1点能量】:水润史莱姆选择1个目标,释放20点【治疗】
右边的是黑色斗篷的人型投影,看样子这两张牌应该是一对。
【黑魔】
睿智,火,30分,C
攻35,100/100,4/4
【黑法-天赋】:黑魔每拥有1个词条,攻击力 5
【冷血本性-2点能量】:黑魔使1个目标本局免除火属性影响
“你们看看,他这个配牌就很不合理。”
看清对面的两张卡牌,逸池直接笑了。
不用他多说,观众们已经分析出了这两张牌的属性弊端。
【土→水,火↑土】
【这两张牌直接被土属牌克得死死的。】
【虽说它俩也完克金属牌,但对手后手不上金属牌不就行了吗。】
“其实也不能说别人错吧,这算是比较典型的莽夫打法了。
就是想赌对面首行牌里有金属牌。”
看到观众们的反应,逸池继续又道:“虽说属性方面我们占了一点小便宜,但是这种时候绝对不能轻敌。
毕竟真正决定胜负的,可不仅仅是五行属性。
牌面和操作,也是至关重要的环节。”
他这话说得很中肯。
属性克制并不是绝对,在属性被克制的情况下获胜的例子比比皆是。
所以接下来,逸池将要分析对面的卡牌。
这里不是职业赛场,因此回合时限相对宽容一些。
虽说时间依然不长,但只要他加快语速还是可以的。
“我们可以分析一下现在牌面。
先暂时抛开属性克制不谈,我方攻击力总和50点,敌方攻击力总和45点。
且对面的攻击力大多集中在【黑魔】身上。
现在只要集火它,我们就稳赚不赔。
如果【黑魔】输出,就会被打掉50血。
如果【黑魔】防御,那对面最多也就只能打掉我10 10=20血(【白魔】克【火焰巴巴】),而我们两牌集火还是能打掉【黑魔】25血。”
在把话说完之时,他也已经完成了上述操作。
于是双方牌局的第1回合正式开始:
【黑魔】=【防守】。
【白魔】→【火焰巴巴】=10 10=20点伤害。
【吼叫土拨鼠】 【火焰巴巴】→【黑魔】=10 15点=25伤害。
情况尽在逸池的掌握之中。
第2回合替牌阶段到来。
“各位,接下来的这个回合……”
逸池挑选着接下来要上场的卡牌,同时互动道:“我考考大家,这回合我应该上一张什么属性的输出牌。”
【对面的治疗牌肯定要进行治疗,不然上它就没有意义了。】
【如果让它一直续航下去,会浪费我们大量的输出。】
【所以要优先解决掉它。】
【上一张土属输出牌是最合适的。】
“哈哈,看来这种低端局果然难不倒你们。”
观众们所说的与逸池所想的一样,他在次行牌位上换上了一张土属输出牌。
……
……