世界BOSS作为全服开放式牌局,其机制比较特殊。
每名玩家只有一次参战的机会,在本次参战中能累积打掉BOSS多少血量就占多少贡献度。
比方说BOSS有100W血量,一支团队打掉了它1W血,就会获得1%的贡献度。
先来先得,直至BOSS血量被打完为止。
如果时限内BOSS没被击杀,那就以集体玩家的伤害总量为基数来计算贡献度。
而BOSS战的每一场,都以独立的牌局形式存在。
比如将现在这3W血打掉之后,【巨灵神】就会进入第二阶段。
每次BOSS进入下一阶段,数值方面都会得到增强,还有可能增加新的词条。
BOSS会无限进入下一阶段无限变强,直至玩家的牌组覆灭。
当然,理论上也不是无限。
当BOSS的总血量被打光,就会停止。
但这只是理论上,单独一支玩家团队不可能做得到。
眼前的巨灵神】这个第一阶段,确实像暴风说的那样白送。
40人团队,每人3 1=4张卡牌,那就是160张。
BOSS一发AOE打下来,就是160x50=8000点伤害,这简直恐怖。
但这其实并不可怕。
他们这个团队的卡牌剔除掉一些非输出向的辅助牌,再怎么也有个100多张输出。
如果全体输出牌齐出的话,BOSS每个回合保底能回复100点能量,相当于每个回合就能发动一次【碾压】。
这样的输出,40名职业选手来都扛不住。
关键是BOSS也不一定是一有能量就放技能,这点也很烦人。
但如果控制输出量呢,问题不就好解决多了。
所谓控制输出量的意思,就是先给BOSS打上100点能量。
然后全体卡牌【防守】,直至BOSS泄蓝打出技能,全体卡牌才采取下一步行动。
该治疗的治疗,该输出的输出。
这个战术虽然很笨也很费时,但确实是100%稳妥的。
这就是为什么暴风会说,这个阶段的BOSS是送。
于是第一阶段就这样平平无奇的过去了。
玩家这边有治疗续航牌,还有复活牌,所以BOSS根本无法对他们造成真正意义上的减员。
【吼!!!】
对面的BOSS似乎不会言语,一声巨吼后他身上爆发出一阵金光。
金光将其全身包裹,等褪去时牌面也发生了变化。
血量依旧是3W,不过攻击力变成了120点。
【覆地一击】的【碾压】伤害由50点提升到了75点。
并且还多出了一个新的词条。
【大地之气】:巨灵神每回合恢复20点能量
这样一来,就进一步压榨了玩家们的输出空间。
每回合恢复20点能量,变相等于BOSS每回合只需要受击80下就可以释放技能。
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