新年过后,pokeni按照原定计划,同时上马了两款游戏项目:
《AD》和《LIFE-LINE》
青智源休假回来,马上投身到了热火朝天的工作当中。
《暗黑破坏神2》和《宝可梦金银》进入收尾阶段,按部就班地进行开发宣传上架就行。
《猎魔人》的英文版制作完成,即将在欧米地区发售。
作为制作人反而要稍微轻松一点点,青智源腾出手来忙其他的项目。
优先级更高一些的是AD。
这个游戏青智源印象非常深刻,虽然说还没到完全复刻的程度,可大部分的内容都记得。
他给设计好人物原画,脚本内容之后,就将项目托付给了石野美香来执行后面的内容,之后最多是间隔一段时间就来看看进度如何,有没有偏离原定的设计。
除了这些之外,青智源还跟麻枝准和白川笃史在录音室当中仔细讨论了配乐的问题。
“啊嘞?社长你居然还会配乐呢?”白川表示非常的惊讶。
虽然他知道青智源对音乐有很高的鉴赏能力,也很懂游戏需要什么样的音乐,配乐师需要做什么工作,可他在此之前从没见青智源展露过任何跟音乐有关的才华。
不少人猜测青智源其实私底下唱歌非常难听。
因为社长从来不跟大家一起去KTV什么的。
(青智源表示,我那是不跟你们去吗?我那个是照顾你们的感受,有领导在的场合怕你们放不开而已。)
总之,在很多人的心目中,青智源是属于会听不会唱的类型。
不过对于白川笃史来说也不太重要,一個美食鉴赏家没有必要非得成为一个厨子,而对于音乐的鉴赏也没有要求必然得是专业人士,每个人都能有自己独特的音乐审美。
社长的音乐审美,算不上特别优秀,但有一个特别好的缺点——
大众化。
游戏毕竟是要做出来给多数人体验的,虽然被誉为第九艺术,可始终不是真正的艺术,游戏最终还是个商品,服务于更多的人。
越多人购买就越赚钱。
那么在这样的情况下,如果社长能代表大众审美,那么这本身就是一件非常值得骄傲的事情。
“是啊,我都没发现原来社长在音乐领域也有造诣呢。”麻枝准疑惑地说。
青智源面色阴暗,被两个人无情地戳中了软肋,只能尴尬地笑了笑。
我特么会写代码,你们会吗?
我绘画功底这么强,你们行吗?
干嘛非得成为六边形战士?
“这个我倒是不太懂,但是我有一个小要求。”
青智源瞥了一眼录音室的大门,然后走过去仔细将门关好,确认没有人进来,也不会被听到,这才转过身来对两个人说:
“你们听一听我哼的这个。”
“嗯。”两个人点点头,往后退开一步。
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