比如说男主这边的物品搜集得更多,那么人就会落在地面上,跳跃的高度就会减少。
而当女主世界的物品增多时,人就会越来越轻,甚至能飞到天上去……
这些都是需要玩家们自己考量,在背包栏当中进行选择以方便通过后续的关卡的。
一些重要的关卡当中,在设计上也很有意思:
比如说古川浩泽操控着两个人来到了一处断裂的钢铁桥的位置,一般情况下很难跳过去,但是上方是金属天花板的话,那么就可以让女主角这边的配重更高,然后飞起来在天花板上面行走。
“太有意思了!”古川浩泽全程一脸笑意,从来没有玩过这么具有创造力同时画面又极具感染力的游戏。
让他置身于这个重力与反重力互相结合的世界当中,运用自身的体重和道具来进行游戏并且搜集线索。
这种感觉真的太有趣了。
游戏这种东西,有一部分是靠着数值,就像是暗黑破坏神,搜集装备提升自己,搭配不同的技能和装备在实力变强当中体验快乐。
这也是人与生俱来的本能,谁不希望自己变得更强呢?
还有另外一种类型的游戏,则是激发人类原始的探索**。
新鲜感。
这种东西也是刻在dna里面的,人类只有不断的探索并且对新鲜事物保持好奇才能不断获得进步,所以当你能够体验到一款设计上崭新的游戏时就会获得前所未有的快乐。
现在的古川浩泽就是如此。
玩到这里,他不由得暗暗佩服,pokeni这家公司的创造力简直太了不起了。
当年第一次玩超级马里奥的时候,古川浩泽也有类似的感觉。
只不过后来游戏同质化太严重,各种类型的横版游戏都有了,而且细分出许多分支出来,像pokeni这样玩转重力的古川浩泽还是第一次见到。
这种非同一般的创造力,让古川浩泽惊起了一身鸡皮疙瘩。
……
而且pokeni将游戏和故事性结合得相当巧妙,你在整个游戏的过程当中,所经历的一切都像是自然而然发生的。
在房间里面搜集道具,跟npc对话了解线索和提示,揭开谜题之后继续去往下一个关卡。
而在这些关卡当中,又需要你运用到重力和反重力。
地面上的通往下一个关卡的大门钥匙,可能在高处的某个洞穴当中,那么你就得飞起来并且准确地进入,这样才能找到。
而有一关是地下的直井关卡:上下口的深度可能高达几十米,而其中充满了各样的小房间,你得找到对应的路口进入到下一个直井当中,这就对你的时机把握要求很高了。
同时在天空中漂浮的时候,还得避开无人机】巡逻,不要让他们发现你们从而将你们击落,这就更加考验操作。
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