“真实,太真实了。”
真实得让人头皮发麻。
坐在台下,宫本茂看到这里,整个人都不好了。
外行人只能看到游戏的乐趣,画面的炫酷,音乐的动听……
但是,内行人早就已经被pokeni的技术所惊吓,折服,吓得不要不要的。
无数人都在感叹着,完全是望洋兴叹的那种。
宫本茂也深深意识到了这一点,pokeni根本就是个怪物,成长到了壬天堂怎么也无法追上的程度了。
这个下午,与其说是pokeni的游戏宣讲会,不如说是p社的游戏炫技环节。
不管是之()
前千与千寻的大模型,到哈利波特的超大建筑群,然后到sds的多点触控,双屏幕,3d显卡……
这些都是跟技术密不可分的,而且每一个拿出来都能让你感受到整个世界的游戏软硬件技术都在被往前推动了一小块。
到《地心引力这里,宫本茂的这个想法越发强烈起来。
别人看到的是太空模拟器,只有他知道能做成这个样子有多难。
整个游戏行业中,最难的就是对现实物理的模拟。
物理挺深奥的,需要符合很多规律,虽然大家上高中都知道不少内容,比如说万有引力、抛物线、力的相互作用……
但是实际上要将这些东西具象化到游戏里,并且表现出真实世界的物理特性,这本身就是一个超级大的工程。
可《地心引力一拿出来,宫本茂立刻就觉察到了——
p社的开拓者引擎已经实现了相当一部分的物理效果,是当之无愧的物理引擎。
这个游戏也不仅仅是一个游戏那么简单,它是用来封装和测试安歇物理效果的。
最简单的一个就是作用力与反作用力,互相推进,改变行动轨道,这些内容就很真实。
然后在游戏里的各种飘飞的太空垃圾,互相碰撞之后弹开,噼里啪啦引发了一连串的多米诺骨牌效应……
光是看着宫本茂就觉得头皮发麻。
哪怕这些物体都是完美的刚体,但是要实现出真实的物理碰撞真的不容易。
更别说模拟太空的行动,跟物体交互,利用真实世界的物理定律来揭秘等等……
越看越是心惊肉跳,因为宫本茂从这些一个个细小的表现细节就能看出来背后支撑的科技,不管是硬件还是软件都有多么的强大。
这已经超出了壬天堂当下的能力范围了。
因为你根本无从下手,没法跟上p社的开发思路。
太可怕了pokeni。
短短几年的时间,就将游戏行业的技术推进到这种程度。
……
英雄所见略同,索尼这边久多良木健也是同样的想法,同款被惊讶得目瞪口呆的表情。
去年好像还能看到p社的后背,这会儿连尾气都闻不到了。
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