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第二天e3电子展的相关新闻发回到了霓虹,借助着现在的互联网,差不多当天就传遍了全世界。
e3作为世界级的电子展览会,而且展前发布会又是重头戏,可以在上面看到来自于世界各地游戏大厂们的经典游戏,同时了解到未来的动向。
可以说是一个窥见未来的窗口。
而每个游戏公司也不吝啬于在上面进行展示,甚至可以说是不遗余力地展现自身公司未来的产品,目的就是为了提供更高的竞争力,同时也让自己的产品能卖得更好。
e3电子展也相当于是一个世界级的推销平台,在直播行业没有兴起的时候,电视广告,展览会这些都是绝佳的广告渠道。
玩家们在浏览了一遍这一届的游戏产品之后,先是发出了不少的叹息,只觉得这些游戏公司的游戏啊,都有点儿乏善可陈。
“怎么一个个的都是在吃老本的样子?好多游戏都是之前的续作了,他们就没有想过开发一些新的游戏吗?”
“时代不同了吧,现在游戏行业竞争也挺激烈的,好多领域都被细分完了,想要做创新哪有那么容易,谁知道自己花的钱会不会打了水漂?
做已有的成品作,不但能卖一波情怀,而且还有粉丝基础。
老玩家们也会支持一波的,在这样的情况下,肯定是优先开发游戏续作啊,起码是安全牌。”
“哎,江河日下啊。现在的游戏厂商们都没有进取心了吗?”
“倒是国外的游戏创新的挺多的,我看这一次epic公司还推出了什么新的虚幻引擎,并且用来做了一款《虚幻竞技场”
“好像新公司都有这种底气,因为没有形成既定的规模,也不用在乎那么多,反而可以放手一搏,做自己喜欢和想要的产品。”
“啧啧,都不知道该说些什么才好,这样下去的话,感觉有一天会被那些后起之秀超过呢,霓虹的这些老牌公司们。”
“没那么容易的啦,人家也不傻,可以通过积累的优势来形成壁垒的嘛,就像过去壬天堂一样,把持住平台,随便后来者蹦跶。”
“但是,最后也没守住啊,不是照样被索尼和pokeni给攻陷了吗?”
“哈哈哈,在这个时代啊,不管变与不变,都是个问题。”
但是众人在看到p社的相关内容时,又是眼前一亮。
“哇塞,pokeni可以啊,居然一下子拿出这么多有创造性的游戏出来。”
“不愧是我喜欢的游戏公司,我最佩服青智源的就是这一点,哪怕是公司做到了世界顶尖的规模,也没想着要停下来歇一歇,一直不断地往前跑。”
“这一次p社带来的游戏和新的游戏掌机也太利害了吧?
光是看到千与千寻就已经足够震撼了,没想到后面居然拿出了哈利波特……
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