“对对,最终幻想的配乐给这个系列品牌提升了不少档次,然它的规格一下子就上来了。”青智源笑着说,“这就是音乐会带来的品牌价值提升。”
“而且,游戏音乐会一旦形成惯例和规模之后,音乐会本身也能成为一个品牌,并且提供很高的价值。”青智源说,“滨崎步每年都会办一场世界巡游演唱会,那么是不是每个现场都能看到不少赞助商的广告?”
由pokeni一手捧红的滨崎步,现在也已经成为了亚洲一姐,拼命三娘的称号真的不是白来的。
她的一些演唱会,pokeni也有赞助,自然也分到了一杯羹。
现在pokeni公司给艺人们开办演唱会,其实是赚了不少钱的,除了卖演唱会门票之外,还有一部分的收入来自于广告上面。
“这就是一个持续热点。”
最好的广告热点,一定要是能持续的,比如说晚间新闻,每天雷打不动晚上7点一定有,那么它的广告效益就高非常多。
电影的广告效益就不如电视剧,一部电视剧可以播出1个月的时间,每天都能增加曝光度。
电影一场播完就没了,热度是非常有限的。
这也是为什么前世很多游戏商不愿意找电影打广告,而是喜欢给电视剧,或者持续播出的综艺节目打广告的原因。
“如果pokeni每年都会举办音乐会,甚至是音乐节的话,那么带来的持续热度,和对应的经济效益是非常可观的。
这一点跟影游联动有一点类似,只不过是线下小规模,高门票和高门槛,带来爆点和热度也比较集中。
但是呢,照顾了粉丝们的情绪,还能把p社的游戏价值给传播出去,是更上层的。
……
青智源说到这里的时候,岩田聪和高桥一马显得有些兴奋,两个人都在顺着这个思路想着怎么把音乐节给办好。
“然后游戏音乐会又跟传统的经典音乐会或者是流行音乐会有比较大的区别。”
青智源用手比划了一下,“如果说古典音乐会在这里,比较高的位置,然后流行音乐会在这里,稍微低那么一点点,这里不是说高下之分,是音乐上给人的高冷感。
那么我们的游戏音乐会就介于两者之间。”
而且随着游戏音乐会越来越多,对于提升游戏业整体形象也具有莫大的促进作用。
可以令社会大众认识到游戏的艺术性,改变游戏在大众领域所具有的暴力血腥等负面形象。
而且通过音乐这种无形的语言,以及现场演奏这种特殊的形式,拉近了玩家和游戏音乐之间的距离。
当游戏玩家在游戏中听过无数次的游戏中某个曲子突然在剧院舞台中响起的时候,很可能会因此而感动得泪流满面,这是一种无法言喻的感动。
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