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90.我不敢接

1993年12月13号。

距离过年放假还有一个多星期。

青智源接到了来自法米通的电话。

“你好,我这边是法米通,我是编辑长滨村弘一,请问是青智源社长吗?”

“对,我是。请问您有什么事情吗?”

“是这样的,我们想在年终法米通年刊当中进行一轮游戏评选,叫做【法米通游戏大赏】,届时会根据不同的奖项评选出该奖项最佳的游戏,比如说最佳剧情奖,最佳画面奖……等等,希望能邀请贵社参加。”

《Fami通》最为有名的栏目当属由四名编辑担当评测员为新作评分的“Cross Review”,每个评测员需要从画面、音乐、剧情、游戏性四个维度给出1至10分,而后将四个分数相加得到作品评分,最高可得到40分。

评分35分以上的游戏称为白金殿堂,32-34分称为黄金殿堂,30-31分称为白银殿堂。

但是,这个评分制度硬生生被pokeni给毁掉了。

P社用事实告诉玩家们,游戏性弱的作品有可能剧情吊炸天,一样能成王。

而现在,法米通又被pokeni给硬生生逼出了一个【法米通游戏大赏】出来。

按照前世的时间进程,Fami通大赏是Fami通于2005年创立的电子游戏奖项,根据读者票数、销量、话题度等因素进行评选。

现在相当于直接提前了12年。

这个设定的可拓展性明显就要强很多,现在法米通初步设定的奖项总共有:

【年度最佳游戏】

【MVC(最具价值创作者/团队)】

【最佳脚本奖】

【最佳游戏画面奖】

【最佳游戏配乐奖】

【最佳游戏角色】

……基本上是一些非常基础且含金量高的奖项,但是未来随着时间的发展和行业的不断变化,可以拓展出类似于【最佳RPG奖】【最佳射击类游戏奖】【最佳动作类游戏奖】【玩家最喜爱奖】等等。

比那个4维度的评分机制要科学得多了,而且一年一评的话,还非常具有话题性。

“嗯?”青智源愣了一下,似乎没太明白。

倒不是没明白这些个奖项是干嘛用的,而是没太明白为什么要打电话给自己。

“是这样的,贵社今年发售的《被窝男》这款galgame,受到玩家们的一致好评,很有希望能拿奖,所以我们想邀请pokeni采用《被窝男》参与法米通的年终游戏奖项评选。”滨村在那边解释到。

“如果有意向的话,我希望能登门拜访,当面跟社长您详细说明一下这次评选的机制。”

“嗯……那个,”青智源犹豫了一下问到,“那么获奖以后,有奖金吗?”

这种媒体评奖,也就是一个噱头,讲的是随心所欲,玩家缘。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共4页

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