“精采!太精彩了!”
看完CL和LL的脚本之后,木上益治不由得猛拍大腿。
虽然说这两个galgame也有一些支线和多结局,不过木上益治一眼就能从众多的结局当中将那条最能给玩家们最大的感情共鸣和暴击的选出来。
唯一遗憾的是不能马上将这些游戏制作成动画。
主要还是考虑到游戏卖钱的问题。
所以按照正常的排期来说,动画估计也要到明年以后了。
可木上益治对这两个游戏充满了信心。
“有宫崎前辈帮忙把控原画,想必一定是两个非常出彩的游戏,我反而有些担心起京都动画来,也不知道我们有没有这个能力将宫崎骏设计的游戏给搬上电视。”
是哈。
这倒是提醒了青智源。
不过他之前跟宫崎骏商量过,吉卜力那边估计没有人手和资源来将CL和LL进行动画化,虽然算是宫崎骏的半个孩子,他也很舍不得可是吉卜力着实吃不下。
按照宫崎骏的作风别说制作两年时间了,就算制作七八年,十年都是有可能的。
而且他不但关注画面本身,更加关注故事内容,吉卜力坚持走原创路线,想要让他们来做游戏动画化估计是不太可能的事情。
现在给到京都动画这边,其实是最佳路线了。
京都动画需要这样的优秀作品来帮助其成长,同时青智源也很相信京都动画这边的潜力。
且不说当前能力如何,但是潜力肯定是毋庸置疑的。
前世的京都动画也制作了好几款催泪游戏改编的动画,CL就是其中之一。
现在CL回到京都动画,反而有一种历史轮回的宿命感。
青智源相信他们一定能做好的。
……
过完年之后,《颠倒的帕特玛》这边工作进展的速度很快,但是渐渐地,青智源觉察到了一丝微妙的气息。
准确来说,是来自于虚渊玄。
这个家伙也不知道是怎么回事,过完年回到工作岗位上之后,就感觉逐渐消沉下来,像是变了个人似的。
要知道在此之前,虚渊玄可是元气满满,有着用不完的精力。
再跟项目组的其他成员们打听了一下,青智源这才了解到,好像是这段时间虚渊玄因为游戏上的事情跟三上真司吵架了。
《颠倒的帕特玛》的项目总体氛围还是挺和谐的,而且成员们对这个游戏充满了希望。
毕竟从核心玩法上来说,重力和反重力的交汇,通过男女主角的原始设定来展现,这种形式还真的没有过,特别新颖,同时也有着无限的潜能。
当你知道一个项目极有可能获得巨大的成功时,工作的每一天都是充满幸福感的。
唯一有些憋屈的是虚渊玄,这游戏啊,文案可以发挥的空间不多,基本上很多的故事内容都要通过场景和游戏本身的机制来实现,虽然也有一些npc来充当信息传递的角色,可他也是严重怀疑最终能否达到效果。
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