2011年发售的,可实际上这个游戏非常简单,简单到哪怕在90年代的红白机上面也能实现。
像素风的游戏,也没有什么复杂的战斗,通过RPG的表现和人物对话来进行游戏,中间充斥着解密和搜集线索的要素。
这虽然是个像素画微型游戏,流程只有几个小时并且没有真正的战斗;
但是本作凭借精美细腻的演出效果,和感人的故事发展获得了许多好评。
尤其是在2011年GameSpot的年度最佳游戏中,胜过凯瑟琳,传送门2等众多大作而获得了最佳剧本奖。
游戏以【感人至深,猛男落泪】著称。
青智源开发它,也是因为去月球是一款非常不错的游戏,而且相对来说简单,开发周期短,可以在短时间内补上今年pokeni没有新开发项目的空白。
“我先按照正常的时间顺序给你讲述一遍这个故事,但是之后呢,你要将它做成一个倒叙的时间解密游戏。”青智源对石野美香说。
“好的社长。”石野点点头,整个人也绷紧了一些,全神贯注地听青智源讲故事。
差不多过去了一个多小时的时间。
当青智源将整个《去月球》的故事讲完,石野美香在会议室当中已经哭成了个泪人。
“呜呜呜……太感人了。”
“不愧是社长,哪怕没有脚本大纲,依然能创作出这么有趣且感人的故事。”
“对不对?”
青智源眼睛发亮,笑着将纸巾递给石野美香,“这次你有信心做好吗?”
“没有信心做好,但是我会全力以赴的。”石野说。
青智源:“……”
“社长,我会加油的。”
死猪不怕开水烫。
反正石野美香已经被寄过不少刀片了,再多一些也无所谓。
“那么我可以自己选团队对吧?”石野美香问到。
“嗯。”
“那么我想让和田来给我当脚本作者可以吗。”
“不行。”
“……”石野美香满头黑线,刚才还说好的团队自选呢。
“前田可以给你。”青智源说,“反正你们也合作了这么多次了,他的文风其实比和田更适合这个游戏。和田太阴暗了,有可能给写成恐怖故事。”
“哦,也是。”
但是前田好像也没好到哪里去的样子。
“配乐还是找白川吗?”
“嗯。”
“美术我可以多要几个人吗?”
“不行,你一个galgame要那么多人来干嘛,标准配置懂吗?不然就继续横山和小野,再让赤西桑给你们找个程序顺带着支持一下,差不多了。”
“……”
石野表示很难受。
这套配置怎么看怎么熟悉。
《被窝男》到CL再到LL,好像都是这套配置。
“说好的自选团队呢?
我有自主权吗。社长?!”
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