音乐也很动听。
整个游戏很平淡吧。
至少从前期来说是这样。
进入记忆修改,可能是一个不错的有趣的点,后面没能玩到的部分还有些什么我就不好评判了。
不过呢,从客观的角度来说,这个游戏的画风和音乐不错,剧情慢热,得玩完了以后才能知道是不是个好游戏。
可是从表现力和可玩性上,跟我在现场当中体验到的其他游戏还有差距。
嗯,大概是这样。
哦,对了,还得补充一点。
《去月球》的制作人是石野美香。
跟《被窝男》是同一个。
所以画风啊,音乐效果上面其实都有很多的相似之处。
说不定以石野美香的名气,这个游戏值得期待呢。】
这位老哥其实说得已经非常客观了,毕竟是galgame,尤其是以剧情向为主的galgame,是很需要时间来体验的。
《去月球》更是这些游戏当中的佼佼者。
如果你没能玩到最后的话,全程玩下来是会觉得有些【不过如此】
因为它很慢热,而且是属于解谜类型的游戏,需要一层层的剥开。
哪怕是CL或者被窝男这种,在前期就有很多的爆点和泪点,而《去月球》就相当于给气球充气,要一直一直地打气,直到最后爆开的那一刹那,你才会体验到它有多么的美好。
“咦?真的是这样吗?我本来还挺期待pokeni的新游戏的,被你这么一说,有点不敢入手了。”
“楼上的那位已经说得相当客观了,我也是参加了这一次的东京电玩展的玩家,我的个人体验跟他差不多。
不过嘛,galgame是这样的,需要剧情铺垫,5分钟的时间很难做出评价了。”
“但是呢,我很喜欢《被窝男》呢,如果是石野美香的制作人的话,应该是值得入手的吧?”
“嗯嗯,有可能呢。”
……
《去月球》还没有发售,甚至连预热都没有,但是经过这一次的东京电玩展,玩家们的评价已经给这款游戏蒙上了一层厚重的迷雾。
有了那么一丢丢的知名度。
但是总体来说是偏负面的。
一是说pokeni没有诚意,二是说《去月球》这个游戏根本就没法撑起来,不适合在东京电玩展当中展出。
“我觉得这一次肯定是P社的失误,选择了galgame来参展,其实天然就是有一定的劣势的。”一位名叫【古原椿湫不可相信】的玩家说到:
“galgame需要的是铺垫和像炸弹一样爆开的揭露真相环节,或者是剧情上的来回反转,需要很多为了建立人物而做出的剧情推进,而这些其实都是需要时间来体验的。
东京电玩展上面展出的时间实在是太短了。”
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