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220.直接血压拉满

智力本身有1点加成,也就是说他只要能roll到2点就能成功。

结果给扔了个1点出来。

我这运气得有多倒霉啊?!

……

剩下还有两个选项。

找钥匙明显要多花一些时间,但是达克可以肯定钥匙就在牢房之内。

但是用蛮力撞开的话……

虽然自己是个法师,不过试一试也花不了多少时间。

这一次达克选择了选项1.

骰子滚动着,扔出了一个大大的4点!

哐当!!!

锁被拽了下来,掉到了地上。

经过一番努力,他终于成功地打开了铁门。

走出房门的时候。

达克心想——

我是不是选错了职业?

……

画面的氛围感其实挺浓重的,看起来像是回合制RPG的风格,却让达克体验到了一种前所未有的全新乐趣。

不知道为什么,有一种熟悉的在玩暗黑的感觉。

不,准确来说更像是他平时玩的跑团游戏,而这一次变成了非常具象化的可以被看到的样子。

达克刚走出牢房没有几步,外面就是一条长长的阴暗的通道。

他开始沿着通道向前走,感觉到自己的脚步声在空旷的走廊里回荡。

墙壁上的灯光时明时暗,让他无法看清前方的路。

没想到很快就遇到了两个地牢守卫,它们看起来像是两尊石像,头部的形状有些像蛤蟆,总之一点儿活人的样子都没有。

接下来进入到一段回合制战斗当中。

地形还是刚才这个地形,对方两个人手中各自拿着一把利剑,准备对达克发起进攻。

骰子roll出了4点,这决定了达克的攻击顺序排在敌人的前面。

由于是回合制的游戏,没有时间限制,所以达克有足够多的时间来研究这个游戏的机制:

骰子的点数差*法师智力系数加成*使用魔法系数 保底值 属性加成/缩减,就等于他的技能伤害。

举个最简单的例子。

如果达克所使用的是【火焰侵袭】这个魔法,首先这个魔法造成的是【火属性】的伤害,魔法的系数加成值是1.1,现在达克拥有的智力是5点。

智力所能提供的系数加成是1 5/100,等于1.05.

保底值是2点。

如果roll出了个2点。

而对方roll出了个1点。

那么他所能打出的火焰伤害就等于(2-1)*1.05*1.1 2=3.155,取整等于3点伤害值。

当然,实际的游戏体验很简单,因为计算是由系统自动进行的,你完全不需要做任何的思考。

所以实际上达克操作的时候,看到的游戏画面是这样子的——

他先选择左边的地牢守卫作为目标,扔出了一个4点,紧跟着对方扔出了一个3点。

然后画面当中就出现了人物的攻击动作。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共5页

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