所以,原本应该要到2000年以后才有可能逐渐被挤出主流的回合制RPG,却因为暗黑破坏神的出现而过早地受到了强烈的冲击。
至少在欧米地区是这样。
现在整个游戏市场当中,除了一些非常有名的大牌IP,诸如《勇者斗恶龙》《最终幻想》……之外,许多游戏公司都纷纷转型到了即时制的赛道当中。
对于大厂们来说,叫做【我什么都要】
那么至少也会有一两款游戏是用来抢占即时制游戏的市场的。
也正是因为pokeni的推动和刺激,很多的玩家们,尤其是欧米地区的玩家们,过早地接受并且喜爱上了即时制的游戏。
霓虹市场当中,目前依然是以回合制RPG为主流。
于是这两个市场形成了一个非常明显的差异。
又或者叫做【地域差】或者【文化差别】
在欧米市场当中,即时制游戏大行其道,《暗黑破坏神》系列,EA推出的《极品飞车》、westwood(目前还没有被EA收购)推出的《命令与征服》、暴雪推出的《魔兽争霸》Bethesda推出的《上古卷轴:竞技场》……
这些都如同雨后春笋般的出现,并且成功开拓市场,抢占市场,成为市场……
玩家们被即时制的那种瞬时反馈,更短和快速的刺激,超强的多巴胺分泌所深深吸引。
所以在欧米地区当中,这两年时间里面,其实已经很少看到非常传统的回合制RPG了。
准确来说,这一次pokeni推出的《永痕灰烬》也不算是大家理解意义上的传统回合制RPG。
传统是传统的。
甚至会比电子游戏更古早。
因为这游戏的核心玩法就是来自于DND。
“跑团”作为桌游中的一种分类,也被称作TRPG(桌面角色扮演)。
最早出现在1974年,美国的一家叫做TSR的公司推出了一款叫做《龙与地下城》的桌面游戏,也就是现在跑团玩家中最常提到的DND。
之后该公司被威世智收购,而这款游戏中的世界观也被之后的大多数魔幻题材所借鉴。
当然,pokeni的《永痕灰烬》也不是那么传统的完全抄DND规则的游戏。
就像魔兽的炉石传说对于万智牌本身做了很多的改变和创新一样,《永痕灰烬》也是在DND的规则基础上做了很多改变和创新的玩法。
……
这一波,pokeni算是精确而狠厉地抓住了欧米玩家们的味蕾,为他们送上了《永痕灰烬》这样的游戏大餐。
像这样以【骰子玩法】为核心,整个游戏当中以高自由度,博弈,概率为主要玩法,并且还能在这样的【博弈】玩法当中逐层推进,将整个宏观的大世界展现给玩家的游戏,真的从未出现过。
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