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251.游戏大卖!!!

“但是呢院线分成以后,剩下的其实也赚不了多少吧?”青智源轻描淡写地说。

虽然不同的院线有不同的分成收益,并且都是未公开的保密数据,但是大体上可以估算在6比4的范畴,院线占6吉卜力拿4.

这还是在吉卜力有着强力影响力的情况下。

一些不知名的导演和影片,可能要远远低于这个数字。

高桥一马默算了两秒,脸上戴上了痛苦面具。

“好像确实是这样。”

15亿,4成也才只有6亿。

除掉成本和扣税之后,整个吉卜力能拿到的其实也没有多少了。

“还是游戏更赚钱呢。”高桥一马说。

如同同样的情况下,游戏销量能达到100万份的话,按照一份游戏6000日元进行计算,那么这就是超过50多亿日元。

按照目前的汇率,相当于5000多万美元的样子。

对很多小公司来说,这已经是个天文数字了。

偏偏这样的成绩在现在pokeni当中可以说是屡见不鲜,每年差不多都有一到两款游戏能达到这个水准。

当然,这些还要被平台分走一部分,也要扣税什么的。

但是比起院线抽成来说,游戏平台的抽成简直不要太良心。

经销商也会分走一部分,所以从利润上来说,其实比例都是差不多的,游戏好的地方在于单价比较高。

“就这收入,吉卜力还要做好几年时间才能出一个呢。”高桥一马深深为吉卜力工作室感到不值得。

幽灵公主从94年开始制作,到现在过去2年多的时间,也就是说吉卜力用了两年的时间制作了一款跟pokeni某个工作室差不多赚钱能力的游戏。

利润上还要更少一些。

但是,就是这样的吉卜力已经算是行业内顶尖的收入水平了。

怪不得说游戏赚钱呢。

高桥一马再次深深地体会到了这一点。

“其实也算非常不错了。”青智源说,“也不是每个游戏都能做到我们这种程度的。”

游戏行业内,大多数的游戏也就是十来万的销量,超过几十万的都算是爆款了,也有一些比较变态像马里奥系列每一个都能干到几百万甚至上千万,几千万销量的这种。

而pokeni是非常稳定的在不断上升当中,现在一两百万的成绩已经是信手拈来了。

呃……

高桥一马噎了一下。

“社长,我们这样说话,是不是有点太嚣张了啊?”

“哈哈哈哈……”

社长办公室当中传来两个人狂放的笑声。

外面坐着的绫濑茜眉头一皱。

社长这又是飘了啊。

……

晚些时候,吉卜力工作室的社长铃木敏夫先生给青智源打来了电话。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共4页

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