此时此刻,震撼感,远大于内心当中的伤痛。
实际上也没有什么好伤痛的,因为这才是第一关的内容,对于几个友军,山田正治也处于刚刚见面认识,感情还不算深的程度。
只能说这一次古原老贼的发刀水平有所下降啊。
你还不明白吗,之所以能让玩家心痛,最重要的一点是得让这些个人物跟玩家们建立起感情。
在这么短的时间当中发刀,是没有办法引起极大的共鸣的。
不过呢,要说内心当中毫无波澜,那肯定是不可能的。
pokeni的画面表现力就放在那里。
但是,山田正治之所以觉得内心动摇,有很大程度都是因为p社的表现手法,很富有情绪感染力。
所以有的时候表现方式也很重要。
可是呢光有表现力肯定是不够的,还是得有时间,时间才是这个世界上最可怕的力量。
它能够让你的感情沉淀下来,然后通过潜移默化的影响,将这些人物根植于你的心中,一旦被抽离就会有被时间酦酵之后,从内心当中拔出根须时带出来的巨大空洞。
那种钻心的疼痛,可不是现在第一关末尾的表现所能够比拟的。
这也是为什么有些时候文字比画面更能让人有感触的原因,并不是一定是因为文字更让你有想象空间,也不是因为画面不够好,有可能是文字伴随你的时间更长,更持久。
这就是时间的力量。
……
山田正治愣了好一会儿。
心想pokeni该不会是跟火焰纹章学的传统吧?
只要友军单位阵亡的话,在整个游戏当中就真的阵亡了,以后就再也没有办法使用了呢?
是自己操作的方式不对吗?
其实之前的4台友机是可以救回来的?
好在游戏当中是可以载入存档的。
保持着好奇心,山田正治重新试了一遍。
依然是同样的结局,4台友机都被消灭了。
这也太脆弱了吧,感觉只要被敌人接近,很快就能打爆其中的一台。
唯一不同的是,根据不同的友机死亡顺序,他们临终遗言的顺序也不太一样。
山田正治尝试了好几次,都发现无法在他们死亡之前赶到,帮助他们清掉附近的敌人。
也就是说,这是被p社故意设计成这样的,只不过通过一种正常化的游戏方式来表现出来。
可恶!
……
没有办法,山田正治努力无效,只能继续下一关。
游戏当中,进入到过场剧情当中。
残阳如血。
整个天空被染上了一层绮丽的红色,晚霞特别的美丽,就好像少女的纱裙一般,在天空当中招摇。
战场上面,发出咯吱咯吱的机械声音,那是清道夫机甲【菲多】正在打扫战场,并且清理机甲的残骸。
这个家伙一蹦一跳地,挑挑拣拣,选出一些可以用得上的零件放到自己的储备箱当中。
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