这其实也是制作电影的一套完整流程。
你先备案之后,后续就不会因为剧本重复而发生纠纷,比如说你想要拍摄什么电影,可能有了一个好的创意和故事,往往在电影拍摄之前都要去相关部门当中备案和查重。
如果已经有了类似的题材,存在一定的撞车抄袭风险,那么就没法进行拍摄。
这种时候就需要将对方的版权买下来,才能够将其制作成电影。
看起来挺复杂的一套流程,其实也是对产权的一种保护。
既然月河这边注册成功了,那就代表之前并没有相似度比较高的剧本备案。
听到这个消息,青智源总算松了口气。
这就意味着黑客帝国已经是囊中之物了。
不过,这也只是第一步而已,接下来选择好的导演和演员,把电影拍好也很关键,虽然在技术层面上青智源表示不存在任何问题,可是他依然会为成片而担心。
电影是需要人来进行表演的艺术,很多东西都不可控。
月河能做到的,只是将最适合的人选放到一起,然后增加成功的概率。
而pokeni这边,所能把控的,就是后期的特效制作而已。
……
“什么?!子弹时间?”
赤西健在听到这个方案的时候,脑子都要炸裂了。
子弹时间是个什么鬼?
“让全游戏当中的时间都变慢下来,只有主角一个人的时间正常化,啊这……这实现起来很困难啊。”
程序总监赤西健,此时瘫坐在椅子上,双手抱着胸,脑袋耷拉着,五官全程都挤在一起,差不多都要拧出水来了。
可以看得出来,他的内心当中是有多么的抗拒这样无礼无耻而可怕的需求。
如果不是对面坐着的是社长大人的话,他现在只想要骂人。
“为什么不将《黑客帝国》这个游戏的程序开发也挪到米国那边来做呢?”赤西健有些疑惑不解,“明明最后游戏项目也要交给那边的。”
这一点青智源都已经跟布莱维克那边确认好了,移交给米国子公司来进行制作的原因也很简单——
电影要在北米上映,加上之前已经有了《边境》的基础,射击部分也有了底子,游戏交给那边来做是更合适的。
“但是,引擎肯定得这边来开发才行。”青智源说,“引擎公司内部共享,不要重复造轮子,而且让你们开发这个功能,自然是有它的作用。
以后还能被运用到其他的游戏当中呢,也不是单独为了《黑客帝国》才做的。”
游戏引擎,顾名思义就跟汽车的发动机一样,是游戏的核心部分,更准确的来说,它是一个开发工具。
只要霓虹这边的引擎能够一直更新迭代,根据硬件来产生新的变化,一直保持世界领先……
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