【遗迹洞穴】
原来他们所在的这个地方就是遗迹洞穴。
在这其中,除了之前看到的构造复杂的电子墙壁之外,还有许多古老的已经毁坏掉的建筑。
其中有着很多个不同的洞穴,都不知道它们会通向什么地方。
为了做这些洞穴,pokeni的团队也是费了老鼻子劲儿了。
跟地形不太一样的是,洞穴得做成拥有碰撞的模型才行,虽然也可以通过片面拉伸来进行制作,但是想要实现更加真实和完美的效果,其中的各个不同的通道当中都需要放置对应的模型。
比如说大石头,电子门等等用来作为填充和做迷宫的。
这个难度其实也挺大,跟之前宫崎英高制作猎魔人2的洞穴差不多,都是需要一开始就经过精确计算和测量的。
弄错了一点儿就没法严丝合缝了。
好在有了制作猎魔人2的经验,加上这游戏做出来之后,也是为了未来的《虫师》和《怪物猎人》铺路的,程序猿们的怨言才少了一些。
反正都是要做的,如果能够做出来造福后面的游戏也算是值得了。
只是苦了美术们,他们后面制作新的游戏,能够复用的美术资源其实并不多。
除非是相性非常契合的那种。
……
当前最重要的任务就是想办法先出去,回到地面上,然后再去找到喵喵和寻找回家的方法。
宝可梦大冒险当中的关卡设计得相当巧妙,跟以往他们所玩到的游戏不太一样的是——
这个游戏当中充满了各种各样的解谜元素。
皮卡丘刚从底层的密室当中走出来,还没有多久,就发现前方的道路当中出现了一个巨大的沟壑。
跳肯定是跳不过去的。
只能想一想其他的办法。
好在很快佐藤礼子就发现了在游戏当中的小机关——
在沟壑当中,有着一些漂浮的铁板,而在旁边有着几个不同的需要电力才能激活的机关。
也就是说使用皮卡丘的能力,就能够通过电路来将这些板子进行重新排列,最终能够形成一条通往对岸的桥。
她和上杉昇立刻着手解谜起来。
一开始其实挺简单的,每次移动的都是单板,然后也不用怎么挪,差不多挪个一块两块的就能过去了。
到后面下一个沟壑的时候,解谜的难度突然加大起来。
一个电路板能操控多个不同的板子进行移动,不能只移动其中的一个单板,而且各自移动的轨迹也是不同的。
这就需要他们稍微发挥一些空间想象能力和计算,才能够得到一个比较容易通过的解法。
pokeni在制作迷宫谜题的时候,也注意到了这一点,没有做成唯一解,而是有着不同的排列组合,形状虽然不同,但是都能帮助皮卡丘他们过去。
比如说如果能够连成一片,那么就可以走过去。
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