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果不其然,一周之后,刚进入pokeni的【新人】樱井政博就拿着他的企划案跟岩田聪一起找到了青智源。
樱井毕竟是HAL研究所的大牌人物,到了pokeni之后,青智源也没让他从底层的小策划干起,而是直接任命他为制作人,只要有企划案就能做新项目。
谁知道这个家伙比青智源想象中的还要心急,同时也很有行动力,一周的时间拿出一套方案出来。
事实上,这份企划案樱井政博已经思考了很久了,早在几年前他就有跟岩田聪一起讨论过,岩田聪对于樱井的才华是非常欣赏的,只不过因为种种原因樱井给出的这份企划案到现在还没有做出来。
青智源只翻看了几页,嘴角就止不住地上扬起来。
因为这正是他想要的答案:
在封面上就写着几个大字——
《pokeni全明星大乱斗》
在这份企划案当中,樱井政博描述了一个大胆的与众不同的格斗游戏机制:
每个人物都没有自己的生命值,取而代之的是一個随着被攻击逐渐增长的“击飞值”,随着击飞值逐渐增加,游戏中的人物会被越打越远,最终被击飞至屏幕外导致战败。
这是一款不同于如今其他格斗游戏的产品,没有了生命值的限制,无论你陷入多大的危机,都有反败为胜的机会。
而且四个角色的同台竞技更是带来了无以伦比的战局变化。
对比起传统的血条类型双人格斗来说,大乱斗显得非常的离经叛道,甚至让人摸不着头脑。
如果不是青智源是已经从未来穿越过来的人,经历了这一切,前世当中玩过不少大乱斗游戏的话,以现在眼光来看这份企划案肯定会觉得特别头疼。
光是【数值系统】,你就很难设计。
两个人的格斗游戏,每个角色的大体招数可以有一个价值换算,1V1的情况其实是非常好处理的,哪怕是用excel就能算得明白。
但是超过3人以上,这里面就会涉及到非常复杂的博弈了。
哪怕是没有华丽的招式,仅仅是几种不同价值的攻击曲线,你想要设计明白超过3人以上同屏角色战斗这就是很难的一件事情。
光是数学建模就够人想破脑袋的了。
前世当中青智源主导过斗地主的AI和数值平衡设计,那会儿就做得特别痛苦,最后是靠着电脑模拟,用AI来击败AI,也就的阿尔法狗的不断学习推演的模式,大概才能够将一些参数给量化出来。
他是深知多人博弈的数学系统,尤其是即时战斗系统有多么困难的。
想想看,斗地主还是个回合制游戏呢,而且只有三方就已经非常复杂了。
更何况现在的全明星大乱斗还是4个人。
而且前世当中的壬天堂开发出来的全明星大乱斗还发展都了8人同屏。
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