青智源笑着解释道。
“原来如此。”高桥一马深吸一口气,“但是,总归得有自己的产品吧?这两者还是有些差别的。权利金收取15%,自己的游戏收入都是我们的。
更重要的是,pokeni得靠游戏来不断延续口碑和拉长玩家们的期待。
游戏是我们的基本盘才对。”
“没错。”
青智源赞同地点了点头,“这就是我下面要说的第二点了。”
“我是故意将档期调整成这样的,产生一个真空期之后,你也看到玩家们的反应了?”
“嗯。”高桥一马狐疑地打量着社长,还没太明白他想要表达什么。
青智源笑了笑,直接点破:“这个呀,叫做饥饿营销。”
哈?!
高桥一马微微一愣,但是下一秒钟两只眼睛瞪得硕大。
什么?!
居然是饥饿营销?!
倒不是高桥一马不知道饥饿营销,只是没想到社长居然应用在了这里。
总觉得跟传统的饥饿营销方式有些差别。
一开始也没往这个方向想。
但是被青智源这么一说,高桥一马立刻豁然开朗起来。
“哇塞,原来是这样。”
饥渴营销是一种市场营销策略,其核心在于通过调节供求关系,制造出一种供不应求的假象,从而提升产品的需求和售价。
比如说青智源这里采用的**型饥饿营销方式:
之前用户们大概都习惯了年底有pokeni的新作,同时pokeni的产出也很稳定,差不多每隔几个月时间就会有一款游戏大作上市,彼此衔接的空挡刚好将上一款游戏的新鲜度消耗掉。
所以玩家们自然也会在内心当中有一个预期:差不多该来了吧?pokeni的新游戏。
而现在明明应该到饭点,大餐却没有送上来,玩家们自然就会进入一个饥饿状态,从而达到饥饿营销的目的。
这种策略通常包括以下几个关键要素:
引起关注。
首先,产品需要有一定的关注度,这样才能吸引消费者的注意。
建立需求:在引起关注之后,需要建立消费者的需求。这可能包括通过宣传和造势,提高消费者对产品的期望和需求。
在需求建立起来之后,通过限制供货量,制造出一种热卖的局面,使产品显得更加珍贵和抢手。
然后再拉升产品的价格,维持高价位。
通过这些策略,产品不仅价格可以维持在一个较高的水平,而且还能增加销量,提升品牌价值。
青智源在做的就是这么一件事情。
虽然一开始不是真的要这么做,只不过因势利导,既然形势变成这样了,青智源也就顺便改了一个营销策略来进行适应。
不然的话,培养用户习惯,养成固定消费模式也是个很好的选择。
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第3页/共4页