“不不,这不是取死之道吗?
这款游戏既是pokeni研发的第一款大型多人在线网络RPG游戏,同时也是这个世界上第一款同类型的游戏。
《边境online》
好像一切都顺理成章了起来。
这人简直就是现实中的火影忍者吧,精通各种游戏销售忍术。”
中国想要发展,自然要建设互联网,而且是从国家层面,所以支持的力度非常的大。
经过这么长时间的发展,在pokeni收购了企鹅之后,中国这边的网络建设速度和用户拥有的电脑数量都是在呈几何指数增长。
大公司还好,但是像我们这种小公司,肯定只有被吃干抹净的份。
尤其是还有一个小马达pokeni在后面默默推动着,通过企鹅这只小手套给整个市场注入了活力。
因为他已经感受到了好像冥冥中有一只无形的大手在操控着一切,他自己也只是其中的一环,作为提线木偶,像工具人一样被填充进来似的。
在此之前,路上的障碍都已经被一扫而空,欧米地区的网络架设,电脑和世嘉DC游戏机的普及,蒲公英游戏平台的用户规模、pokeni的技术水平,服务器架构和网络传输……
虽然回头看一眼会觉得好像这个中间有着无数的障碍和困难,可真正走过来了以后你才会发现好像也就那样。
……
但这才是pokeni报复式销售的一个开始而已。
主要是得益于青智源的眼光和中间的不断积累,让pokeni的技术积累过渡得异常的丝滑,连赤西健都不由得感叹——
就好像那只无形的大手默默推动着,只不过以赤西健自己的大脑思考而做出了对应的选择而已。
5月11号,pokeni这边推出了旗下的第一款射击类MMORPG——
这些经过了这么多年的积累和建设,终于搭建成功了通往未来大型网络游戏的通道。
一旦形成了排布游戏的默契,大公司们互相避让,最后死的只会是我们。”
只能说pokeni是一支催化剂,不但促进了霓虹本身的半导体和互联网行业发展,同时也促进了邻近大国的相关产业的崛起。
难道说,这个世界真的是黑客帝国?
所有的一切都是被矩阵给虚拟出来的?!
……
“不过这样一来就很麻烦了啊,pokeni的宣发时间不固定,其实不是一件好事情,就跟天外陨石一样。
尤其是全国各大城市的网吧,如同雨后春笋一般纷纷冒了起来。
……
可是,不知道为什么,仔细思考的时候赤西健的内心充满了巨大的恐惧。
一想到这里,赤西健只觉得全身鸡皮疙瘩都起来了。
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