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586.神奇的体验

到现在为止,游戏的CG跟游戏本身结合在了一起,CG播放完毕的时候,主视角刚好回到了女主角斯通博士的身上。

整个部份,从CG到实景动画然后再回到游戏,中间堪称无缝衔接,山田正治居然一点也没觉察到。

甚至你还会有一种奇妙的错觉,仿佛置身于大电影当中,然后莫名其妙角色就被你控制了。

真的好神奇。

山田正治一边为星空斑斓而感叹,一边对pokeni的技术连连赞叹。

接手女主角之后,接下来就是一段游戏教学任务。

背景音乐播放着《Above Earth》,显得惬意而动感。

……

《地心引力》的建模简直绝了。

不细看的话,就真的跟真人电影似的,

瑞恩·斯通博士以及马特·科沃斯基宇航员,两个人都是pokeni按照桑德拉·布洛克和乔治克鲁尼的脸和身体来进行的3D建模,面数其实挺高的,还原度也相当高。

尤其是在离得远的时候看,还真的是那么回事。

所以当乔治克鲁尼靠近镜头的时候,山田正治都被吓了一跳。

……

这是一个第一人称视角的游戏,为了让玩家们更加真实地体验到太空中的失重感,

所以当游戏开始之后,镜头其实是回到了斯通博士的第一视角。

在山田正治的视野里,远处是一颗巨大的蔚蓝色的星球,看起来相当的宏伟而壮阔,让人心生畏惧。

地球看起来是个3D的,实际上pokeni采用的是2D动画绘制。

相当于在一个巨大的平面上做了一段地球旋转的动画。

因为在游戏开始的时候,你是根本不可能接近地球的。

但是就这样的2D动画,却让人的内心生出了无限渺小之感。

是人类的渺小。

但同时又意识到自己所生存的地方,是多么的伟大。

在茫茫宇宙中,地球的存在就是个奇迹。

生命的诞生,更是无限小的概率。

一想到这里,山田正治的内心就不由得一阵澎湃。

……

而在眼前,是一座从太空中延伸出去的巨大柱形操作台,在柱子的尾端伸展出来一块小的电子版。

发布的第一个任务,就是要【走】过去,将电子版取出来,重新设定好程式,再将其插回去。

现在距离那个地方大概有个20米左右的距离。

只能说,这游戏看起来有点简单,却汇聚了pokeni的所有全新的技术。

毕竟青智源最开始让三上他们做这个游戏的主要目的,就是为了实现开拓者引擎中的各种功能的,不论是3D建模,还是表现力,光线效果,还有悬浮……

这些都是全新的引擎所带来的。

太空模拟器绝非浪得虚名。

……

电影中由乔治克鲁尼扮演的男宇航员在游戏中充当着NPC,对斯通博士进行着引导。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共4页

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