这群女孩来参加神煞军目的只有一个,那就是接近妖刀。对于我这个神煞军统领,她们完全就不感兴趣,更有女孩在抱怨,为什么神煞军统领不是妖刀。对此,妖刀无奈地跟我说:“我也没有办法……你别当真。”
这群“妖刀亲卫队”虽然不服我管,但是对于妖刀,他们是足够忠心,
相比“妖刀亲卫队”,更让头痛的是其他团队的人,真可以说是三教九流,龙蛇混杂,我不敢说他们所有人都不咋地,但是很多人在加入军团第一天就到处问人,什么时候去攻打其他城市,怎样才能得到治理城市的资格,等等,还有不少人向我卖萌,求我到时优先赏一座城给他们。女人卖萌也就算了,居然还有男人。我一直觉得,过于急躁的人是成不了大事,也不能委以重任的,我希望是我看错了。
军团成立仪式结束后,我也与大家讨论格里芬的来意。仔细分析下来,格里芬的说法似乎也没有错。这款游戏到现在一直都是以玩家和怪物战斗为主的玩法,在游戏术语上可以简称为pve,但是pve的难度仅仅只是在面对的boss的时候,整体的难度并不是那么高。正如那个渔夫所说,在黑炎盗贼团覆灭之后,游戏变得更像是一个沙盘游戏,纵观整个玩家的消费行情,似乎都在利用游戏系统赚钱,除了魔裟斗那种钱多的发慌的人以外,很少有人大量地拿钱来换游戏币。
有人要问了,搞这么大型一个游戏,钱都赚不了的,还开个毛线。
要注意了,这个游戏还有个赚钱的重要来源便是广告费和赞助费,很多进驻游戏世界的商家,也同样在经营自己的生意,相对这些商家所支付的管理费进场费等等费用,玩家的消费水平只能黯然失色了。
当然,格里芬说对的一点便是,商永远不会嫌钱多,每一款游戏里,能促进玩家疯狂花钱提升自己战斗力的元素便是pvp。打打怪看看风景的时候心态固然平和,不花钱也无所谓。但是一旦要和其他玩家相比相斗,很容易红了眼。试想一下,你带着自己的游戏女朋友在游山玩水,忽然跳出来一人来不分青红皂白地将你痛打一顿,在自己女友的面前丢尽脸面,想要报仇,却力不从心,这时候有人告诉你,只要花半个月的生活费,便可以报了大仇,相信很多热血青年都不会吝啬,哪怕吃一个月泡面也要出了这口气。
在21世纪初期,这种营销策略被广泛运用,并且沿用至今。连号称次时代网游的suplayer也不例外。
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