那么,你是怎么想的呢?
仔细地探索了一会儿,美狄亚的脸上便露出了失望的表情。
原来阿斯克之所以冲下来救她,并不是出于什么特殊的感情——记忆显示,当时的他只是飞快地做了一个判断。
判断出可以救,于是他就冲出去救了。
在阿斯克所在的那个世界,似乎很多东西都是可以数据化的。
例如Lv.5的血量就可以量化,足以承受她的火焰炙烤超过10秒以上,再加上一次坠落的重击,他正是算到了这样不会导致死亡才出手救她,而并非美狄亚原本所想的“舍命相救”。
不过美狄亚又看到了另一段心理活动。
“以我和她目前的身体属性而言,我去救她,最多只是我受重伤;如果我不救,她一定会死。”
冒着受重伤的风险,也要来救下我吗?哼,我就知道在你心里我是特别的吧。
诺菈她做得到吗?
美狄亚这样满足地想着,盯着阿斯克闭着眼睛的脸,感觉心里的醋意正在快速消解。
算你过关了。
此时反正也闲着无事,只能等待阿斯克的身体缓慢自愈,于是美狄亚便继续探查他的记忆。
从更深处的记忆里,美狄亚看到了他的过去,包括他和诺菈所说的,有关于他的家庭悲剧的事情。
看得美狄亚唏嘘不已,她从小也曾拥有家庭温情,后来又不幸失去,因此对阿斯克的过去也是感同身受。
接着,美狄亚看到了他在步入社会后,进入了一家游戏公司开始工作。
从那时起,他开始初步了解游戏业界生态,并且首次接触到了《铁与火》这款全息游戏。
由于摆脱了对键鼠的依赖,因此《铁与火》不再考验玩家的所谓手速,反而更强调经验与意识,这也使得他在这款游戏里如鱼得水,迅速爬上了玩家的巅峰档次。
后来《铁与火》开始走入电竞行业,他也就离职转行为电竞选手,目的倒是不因为他有多热爱这款游戏,纯粹只是想赚更多的钱来养家。
然后他就穿越了……
穿越这件事情,对阿斯克本身的三观冲击巨大,最典型的一个例子就是:
至今为止,他仍然未搞清楚自己到底是穿越,还是被脑后插管困在了游戏里出不来。
原因很简单,原本的全息游戏就已经相当拟真,玩家在游戏里受伤了也会痛(当然,现实的身体不会受伤),长期不吃饭也会饿(即便在游戏里吃了饭,现实里的身体也仍然会饿)。
也就是说,假如阿斯克实际上是被绑架了然后脑后插管,泡在营养液的罐子里,意识则是沉浸在服务器世界里玩游戏……这也是完全有可能的。
理论上来说,脑后插管的可能性还比穿越要更大一些,因为脑后插管是可以解释的,而穿越(还是魂穿 半个肉穿)这种事情根本无法用科学解释。
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