平心而论,这个副本体系层次分明,同时照顾了热衷战战战的武斗系玩家,喜欢分析推理剧情的智力派玩家,以及爱好翻箱倒柜的rpg类玩家,放在前世的游戏论坛上,是可以打8分以上的优质副本。
“阿斯克首席!”汉斯叫道,“接下来我们怎么做?”
阿斯克回过神来,看着一脸不爽的剑士们,淡淡说道:
“这里应该就是研究所的门厅了,我们先继续向前,保持战斗队形,随时注意应付周围的异变和怪物袭击。”
“具体什么样的队形呢?”汉斯问道。
“很简单。”阿斯克说,“每个小队分布三人:修炼怒剑流的剑士位于中央,交剑流与分剑流位于他的两翼。小队之外,曲剑流整体居前优先接战,瞥剑流则分散在队伍各处,保持自由机动。”
“所有小队成弧线分布前进,术士和医生位于中央接受保护。”
你这说了不是等于没说吗?剑士们纷纷在心里腹诽起来,因为他们平时基本就是这么列阵的。
理查特纳尔剑术的五种流派,理论上每个流派的剑士,都会兼修所有流派的剑招,然而根据流派不同,剑士们会有各自的杀手锏和战斗风格。
怒剑流主修“崩山击”,强调的是进攻压制,攻势狂野如怒火,快速斩杀敌人。
交剑流主修“斩喉”,注重武器相交,攻击招架,主打防守反击。
分剑流主修“圆月斩”,走闪避进攻,后发制人的剑路。
因此,怒剑流在中央主动输出,交剑流和分剑流位于两翼打助攻,是最为中规中矩的一种阵型打法。
曲剑流注重的是走位进攻,反应要快,出剑要狠。在敌人出招后立刻走位闪避,同时接一个“半月斩”完成回击,用于应付突然袭击非常有效。
瞥剑流则是彻底的刺客型剑术,最擅长“跨步疾突”。临战时侧身斜瞥对方,诱使对方主动进攻,利用防御和招架创造机会,然后以一记猝不及防的劈斩或突刺结束战斗。
综上所述,实际上五种剑术流派的特点,已经决定了各自剑士在阵型中扮演的角色。阿斯克的这个战术布置……非常标准,简直毫无特色,引发了剑士们的集体吐槽。
然而汉斯却陷入了沉思,他可不像其他剑士们那样头脑简单。事实上,从阿斯克不假思索地布置出这个阵型开始,汉斯就立刻意识到了关键所在:
这位阿斯克首席,明明以前根本没有和我们理查特纳尔剑士团接触过,却对我们剑术的每个流派的风格和特点,都完全地了如指掌啊!
他究竟是怎么做到的呢?嗯?对了!难道他是老师在外的私生子?
顿时所有线索都在汉斯的大脑里飞快奔流,迅速就串到了一起。
为什么平时寡言少语的老师,今天额外多念了几句诗父子重逢,老怀甚慰。
为什么这位阿斯克能接下老师的音爆攻击半神血脉,非同凡响。
为什么老师会强硬地给阿斯克按上首席的名号继承家产,延续荣耀。
尼玛啊!那这个阿斯克,以后岂不就是理查特纳尔剑士团的团长了吗!
虽说老师已经是半神级别,寿命惊人,但是难保他哪天不会为追求更高境界,将凡世俗务移交给阿斯克来管理。如果真有那么一天……
抱大腿要趁早啊!
“汉斯。”一声呼唤将汉斯从脑洞妄想里惊醒。汉斯偏过头去,便看见十五席马丁鬼鬼祟祟凑了过来:
“是这样的,大家都觉得这个叫阿斯克的家伙不靠谱,可能的话最好还是汉斯你来带队,不然万一他瞎指挥……”
“您怎么知道人家一定会瞎指挥?”汉斯将眼睛一瞪,发脾气道。
“这不是显而易见的吗。”马丁笑道,“你看他布置的阵型,平淡无奇……”
“什么平淡无奇,那叫稳重!稳重懂吗?”汉斯呵斥他道,“少想些七七八八的没用东西,跟你后面那群刺头们都说清楚了,谁要是不给阿斯克首席面子,就是不给我汉斯面子!敢不给我面子,回头训练的时候我弄死他!”
马丁:………………