“这技能可不是用来输出的,蜜儿。”阿斯克指点她道,“你说你可以拉取未来的人?也就是说,你在某种意义上可以看到未来?”
“没错,你的意思是……”蜜儿突然茅塞顿开。
“仔细想想。”阿斯克说,“假设有人朝你砍来一剑。”
“你要往左闪,还是往右闪?这时候开个法则技能,瞄一眼未来,发现往左闪避的成功可能性更高,于是你选择往左闪。”
“根本不需要拉取什么东西,单单是这种预测未来的能力,其价值就无可估量了。”说到这里,阿斯克突然停了下来。
原本的游戏世界里,有玩家掌握类似于命运法则这样的技能吗?没有,好像只听说历史上有NPC掌握过。
假如玩家真的掌握了这个技能,服务器的程序要怎么设计,才能让玩家做到预知未来呢?
这个问题似乎没有答案,网游不是简单的1 1=2,给出固定输入就有固定输出的。自由度越高的游戏,玩家所能做出来的行为也就越多,你永远也想不到玩家下一秒会干什么,更不用说要预知他们的行为所造成的全部变化了。
也就是说……
将心思重新收敛起来,阿斯克继续说道:“再打个比方,现在枪里只有一枚子弹,你要用它来射杀敌人。”
“子弹是普通的子弹,单纯的射击无法直接杀死他,这时你再次窥视未来,发现其中一条世界线上,敌人死了。”
“怎么死的?你发现子弹击中了他头顶上方的屋梁,超重的屋梁掉下来将他砸死了……于是你就如法炮制,并且成功完成了这个小概率**,击杀了目标。”
“也就是说。”蜜儿总结说道,“利用我的这个技能,在未来的世界线上找到想要的结果。”
“然后由果溯因,寻找到通往这个结果的路径。”
“最后复制这个路径……是吗?”
“没错。”阿斯克点头说道,“镜像映射本身,是复制路径的一种手段。但这个技能真正宝贵的地方,就在于由果溯因——这是其他法则所无法实现的事情。”
“真厉害。”蜜儿小声赞叹起来,“阿斯克,你为什么总能想到我想不到的事情?虽然掌握法则的是我,但似乎你比我更了解如何去运用命运法则。”
“要不我怎么当你们的团长呢。”阿斯克随口说道,便看见美狄亚笑吟吟地盯着他看。
“怎么了,我脸上有花?”他摸了摸自己的脸。
“阿斯克,我突然很好奇一件事情。”美狄亚笑着说道,“你看,你在我们团队里一直是最强的,这样的实力正好匹配你的团长身份,所以大家都心甘情愿听你的。”
“可是假如有一天,我是说假如,团队里的某人实力超过你了呢?比如蜜儿,突然就变成了密涅瓦,实力已经远远胜过了你……你会不会有这方面的顾虑呢?”
“我为什么要有这方面的顾虑?”阿斯克奇怪地道,“难道你以为我为了保住团长地位,就会阻止你们继续变强吗?”
“实际上,你们的实力提升得越快,我只会越为你们感到高兴和自豪。请不要把我想成心胸狭隘的人好吗?”
“好。”美狄亚笑意盈盈,心说果然如此。
只是,我们提升实力的目的,可不是为了夺走团长这种无趣的职位啊……