所谓养成队,套在《无限恐怖》里就是养殖队。
区别是,这世界的超凡者有很多,每个人都有自由选择的权利,想一直奴役剥削别人是不可能的。
但也有一些队伍不是被剥削,而是主动选择一个资质最好的家伙,让他多捞经验多捞天命,以最快速度成长起来,好取得压倒性优势。
通常都是养成adc。【ADC:英雄联盟术语,伤害输出类英雄的缩写,baby喜欢用的暴走萝莉金克丝就是一个典型的adc,打到后期装备成熟,不用技能,平a输出成吨伤害。】
超凡者游戏里,等级高低的压制,属性高低的压制,其实真的很明显。
就拿肖凌为例,他的毒牙麻痹对付体力9以下或者反射9以下的人,绝对是一发一个,弹无虚发割草一样。
当敌人这两项属性有一项过九,就不那么容易的了。
假如敌人这两项属性有一项过十,要么所有毒牙都被磕飞,要么就算中了也没啥效果,差距就是这么大。
再说“不给别人留活路”。
属性低的人肯定没突破,等级高不到哪里去。越是这样,就越被光环削弱的狠,九点几的属性直接能被削到技能用不出来。
而突破了的人等级往往也高,光环只能按百分之五、六这样削。加上装备,只要特长属性高过了十点六、七,就算被削也不影响技能。
肖凌如此,其他人也是一样。
越是面对强者,技能效果越差。林秋然可以轻松将瘦子等在下面的四个同伴一体冻结,可几天前冻结应化龙一个就费了好大手脚。
“一部分地区、一部分人可以先富起来,带动和帮助其他地区、其他的人,逐步达到共同富裕。”正是秉承着这样的理念,超凡者游戏中有了养成队。
队伍中,其他人维持基本的成长速度,经验天命尽量让与被重点培养的对象,让他的等级、装备、战斗力能够出类拔萃。
在此同时,其他人所选择的技能,通常也是围绕adc进行的。强化他的属性,驱散他身上的负面状态,增强他的续航,或者完成其他一些杂七杂八的效果。
其实真要好好谢谢顶二队的五个货。
如果不是他们“扮猪”扮的那么极品那么彻底,让敌人毫无警惕之心,也不会有此刻“吃虎”的轻松写意啊。
不说别的,假如敌人更小心一点,一起上船,以少年表现出的属性、反应与战斗力,就算能赶绝,这边至少也有付出一两个人头的代价。
时空战场藏龙卧虎,真是任何一个对手都不能小觑!
战斗还没有结束,肖凌已经冷静的做出了总结。
听到胖子的疑问,正打算跟他解释一下,“噗嗤!”一声切肉的轻响后,胖子就觉得手上一轻。
怎么回事?这感觉……是敌人脱手了?怎么可能?被自己黏住的敌人,应该仿佛被蜘蛛网黏住的小虫,被胶水粘腿的苍蝇,摆脱不了才对啊?
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