“滚!”
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证明了自己没得病,肖凌总算放下了心中块垒。有精力也有心情研究超凡者游戏的一切。
以意念操作,在脑海中下拉游戏菜单,审视游戏投射在自己脑海的幻象——
肖凌:职业私家侦探,男,24岁,1.74m,58kg……
力量4.9 2【初始4.5,两个**之杯加到4.9,木桶的最后一块提供总共2点的加值。】
反射7.5 0.5【0.5是超凡新人王的称号提供。】
耐力8.2 0.25【同上。】
智力8.9 0.4 0.166【 0.166理由同上。】
感性5.9 1【 1同上。】
敏锐8 0.5 0.25【 0.25同上】
通关了医院副本,成为了正式的超凡者,肖凌立刻获得了更高的权限,游戏界面某些不明白的部分,只要精神聚焦到上面,就能自动触发主宰的解释。
所以他便知道了,自己智力和敏锐属性那8.9 0.4和8 0.5的异常的来由。
前面的数值,算是基数,而后面的部分,则是峰值。
拿百米飞人博尔特来说吧,百米能跑进十秒,但是这种速度是有限制的。状态够好,训练充分,没有伤病,不顶着风……
这种状态不可能永远持续下去,一旦缺乏了训练,体重增加,身体变形,年龄增大爆发力下降……都会导致成绩的下滑。
当然了,瘦死的骆驼比马大,除非真的年老体衰,被岁月侵蚀到了一定程度,基本的素质还是会有的。
智力8.9以及敏锐8,就是肖凌的基数,而后面的0.4和0.5,就是肖凌通过自己日复一日的训练开发,后天挖掘出来的。
有了加值,战斗中,能够发挥相当于智力9.3、敏锐8.5的性能,但是属性并不稳定,一旦放弃了训练和追求,会很快的丧失掉。
9 0.3,9.1 0.2,9.2 0.1,9.3!
通关副本,肖凌获得了统共8个自由点数,其中lv1升到lv5四点,创造者到E加了三点,bug提交者加一点。
点了四点在智力上,瞬间变成了9.3 0.166。
后天锻炼属性的作用,除了堆高属性,就是减少属性消耗了。
原则上,属性在8~9之间,两点属性增加0.1,9~9.5,是三点属性增加0.1。但是有后天锻炼的话,不管在什么区间,只需要一点升级。
让经过锻炼、倚仗锻炼训练出的好手,变身成为真正的天才。
虽然属性其实不变,这四点加上去,肖凌顿时觉得耳聪目明,思维敏捷,大脑清灵,原本需要动脑、费力去想的一些思维障碍,此刻轻轻松松可以突破。
比如……93758972 2895783,随随便便想一个算式,脑中立刻浮现出了答案。
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