“守护之心”游戏的火爆程度,从搜索指数就能看出来,高天华这个资深的游戏测试员,一直都注意着这方面的情况,已经大概能判断出“守护之心”的下载量,绝对在五十万以上。.
五十万游戏玩家,对华夏这地方来说,倒不算什么,火爆点的网页游戏都有这个数据,问题是“守护之心”还没有正式发行,只是有人在论坛上传了游戏包,玩家自发下载而已。
天狼网络的注册地在几内亚,也就说玩家现在玩的是外国的游戏,短短几天有这个数据已经很惊人了。
只有三十兆的游戏包,高天华一下就下好了,试玩了一下,网络非常流畅,画面和测试游戏的时候一模一样,无比细致。
他查询了一下在线玩家人数,居然达到恐怖的二十多万。
“不会吧?”高天华顿时倒吸一口冷气,“一个服务器怎么可能容纳如此多的玩家同时在线游戏,连游戏分区都没有?”
网游通常都要建立很多个游戏分区的,因为服务器无法处理如此多的数据,一个分区能承受的同时在线玩家数量,大概是两千到一万之间,若是游戏后期分区人数少,会合并分区,节省服务器费用,这守护者之心一个服务器的在线人数居然达到三十万?
天狼网络对“守护之心”十分自信,可以查询在线玩家人数,高天华不禁有些怀疑,这个在线人数是不是有水分的,难道非洲那边的服务器已经强大到这个地步,或者说“守护之心”,采用的是超级服务器?
人数是网游最吸引人的地方之一!
越多玩家同在一个分区,游戏便越繁荣,游戏的金钱装备都会成倍的增加价值。这就好比一个小村子,就那点人,有一个小杂货店就算不错了,人数多的城市,肯定要比几百口人的村子繁华得多。
问题是超级服务器的价格极为昂贵,别说购买,就算租用,都是一笔巨大的负担,恐怕把整个游戏的收入投进去都不够,除非网游发行者有足够的信心,游戏同时在线人数达到一个惊人的数字。
当兴趣变成工作的时候,就不觉觉得好玩,高天华每天的工作是测试游戏!测试游戏!测试完这个游戏之后,又要测试另一个游戏!就跟吃饱了还强迫自己继续吃饭一样,对网游是非常反感的,因此普通网游很难吸引他的注意。
当他真正投入心思玩这个游戏之后,才发觉游戏不但画面精美,各种设置都十分新奇和贴切现实,好像真的是一个虚拟的真实世界,怪不得能吸引如此多的玩家。
而且,游戏的nPc智能化程度极高,不像其他网游一样是固定反应,玩家只能选择确定和取消等简单的选项,在“守护之心”,nPc可以和玩家互动,甚至会回答玩家提出的问题,简直就如在线gm一般。
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