夏飞曾经担心桑尼在战舰坟场长大,身上有一股洗不掉的匪气,可能无法派上大用场,现在看来确实是多虑了,这种油腔滑调的个性反而成个桑尼最有利的武器,据说现在公司只要是遇见不讲理难缠的对手一律派桑尼出马,正所谓一物降一物,恶人还需恶人降说的就是这个道理。
夏飞开始觉得其实每一个人都是有潜力的,只要把他们放在合适的位置上总会发光发热,谁能想到,在荒野星域连饭都吃不上的艾伦能在地球成为一名发明家?一身痞子气的桑尼能成一名合格的业务代表?
过去一年多里,量子公司已经完成了对地球生产力的收购和重组,拥有了强大的生产制造能力,现在的问题是如何把这些生产力转换为利润。
随着地球与宇宙其他各国在贸易越来越频繁,联邦元正在快速升值,目前一星币已经只能够兑换一千两百联邦元了,在可以预计的未来,联邦元一定会达到自己真实的购买力,从而被联盟接受,进入通用货币系统,完全取代现阶段的联邦元全面进入星币时代。
到那时候地球上廉价劳动力资源将不复存在,量子公司也就不能继续利用劳动力来赚取利润了。
就算地球联邦一直无法进入联盟通用货币体系夏飞也不打算一直靠这些低端产品来发展,低附加值产品利润低的可怕,很多东西除去运营成本之后一吨才挣几百星币,毫无油水可言,并不是长久之计。
光幕上一片空白,思维辅助构图系统正处于待命状态,只要夏飞心念一动,光幕上立即便会呈现出夏飞正在思考的东西。
点起一支烟,夏飞坐在椅子上静静地思考,工业设计是一门博大精深的学问,量子公司现在需要的产品首先技术等级不能高,太高的话将会给生产带来极大困难,即使是依靠从外星文明运来的设备勉强开工生产,良品率也是一个大问题,毕竟量子公司还不具备生产复杂产品的经验和实力。
而且产品设计还必须要在夏飞目前掌握的技术基础上进行,超过自身水平的产品夏飞就是憋死也设计不出来啊。
电子,机械,炼药,这是目前夏飞正在主攻的三大课题,也是他在除了修炼之外最主要学习的东西,基础是有的,但是没有产品设计经验这一点极大制约了夏飞。
工业设计和自己设计一个小东西使用决然不同,工业设计的重中之重就是成本控制,你的产品成本每降低一分钱就会多一分钱的利润和竞争力,而自己用的话则就无需那么讲究,贵点就贵点,只要合用就好。
思考了半天夏飞依旧无从下手,对于一个完全没有产品设计经验的人来说,把一个可以工业化的产品从无到有完整设计出来,是具有相当难度的。
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