这种设定,本来与《无痕》这个全息网游很难扯到一块儿,如果不是萧野开启过小小乔状态,他都不会想到那种老旧的单机游戏设定也会被搬进这个在它们出现多年后才出现的尖端的全息网游里,但是……
那只是如果而已。
《无痕》的常规设定里并没有“气势”或者“怒气”这种设定,只有hp条和mp条,但是当萧野开启了小小乔变身的时候,他就惊讶地发现——
在貌似普通的《无痕》世界里,有着许多不为人知的独特设定。
这也是他面对茶茶的提醒和连续放出的大招能够保持一定程的镇定的最主要的原因。
因为相关的情况他在几个月前就已经有了或多或少的心理准备。
现在至少可以确定一点,她那在短时间内连续发动的大招,消耗的东西,应该就是这种类似于“气势”或者“怒气”的东西,否则的话,不但连续使用不太合理,而且,那样的大招,竟然一没有副作用,二没有对mp或者对其它东西的大量消耗,三没有长时间的cd,这已经不是令人惊讶的程,而是在这个网游世界里真的不合理、不平衡的程了。
《无痕》虽然从来不追求玩家之间的公平——因为事实上,现实世界的不公平必然会带来网游里的不公平,有人时间多,有人时间少,有人金钱多,有人金钱少,有人时间和金钱都多,有人又穷又没时间同时还要照顾家人和孩子另外自身也不像别人一样身强体壮……还有最重要的是,有人天生聪颖,有人天生愚钝,有人天生貌若天仙让无数人心甘情愿地帮忙,有人天生相貌普通默默无闻,有人天生品德高尚高风亮节感天动地让无数人追随,也有人天生斤斤计较让别人心里暗暗鄙夷并避而远之,有人举手投足只言片语之间就尽显领袖气质,也有人一出场就一宅男风范……这些东西,都是一个网游所无法左右的,这些因素带进网游之后,也不可能让玩家之间存在真正的公平——但是,《无痕》的一个重要原则则是——
平衡。
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