韩风是两世为人,算起来活的时间已经超过粱敬,无论是在学识上还是在见识上,都比他要来得多来得广,再加上他现在是公司的总裁,所以用这种方式和他说话,自己并没有觉得有什么不妥。
韩风见粱敬涨红了脸,以为是他面子上挂不住,于是开口安慰道:“梁大哥,不好意思,我这个人虽然年龄小,但性子却是比较急,有什么事不喜欢留在心里……”
“不是……”粱敬连忙说道,“韩风,你说的很有道理!其实,我们完全把p2p技术排除在外,可能是因为大家对这块都很陌生,没有把握将其做出来。不过,你说得对,这事我们不能逃避,不熟悉就应该去学!不能因为有困难就逃避!”
这里说说的p2p并不是信息通讯方面的“点对点(pointtopoicomopeer”的缩写,peer即“同等,同事,伙伴”的意思,p2p可以理解为“伙伴对伙伴”,2p是一种技术,但更多的是一种思想,这种技术源于大型文件和流媒体分享。
现在六度空间的网络结构是客户端/服务器结构,即所谓的“c/s结构”,在这种结构中,众多的客户端给少量的服务器发出数据请求,基本上客户端的数量对服务器的压力成正比关系,每一台服务器能够承受的客户端数量非常有限。
而p2p技术可以将c/s结构从星形转变成网格形,它将服务器的大部分负担分摊到客户端上面,当客户端接收到服务器发来的数据后这些数据即可共享给其他客户端。而不是传统地独享方式,也就是说,客户端会成为一台新的服务器,网络中服务器和客户端的数量保持n 1比n的关系,也就是服务器的数量大于客户端的数量。这样一来,理论上,客户端的数量增大不会对服务器端造成压力,这就是p2p技术解决大规模在线的原理。
实际上,p2p也并不是什么新概念,甚至可以说p2p是互联网整体架构的基础。例如互联网最基本的协议Tcp/Ip就并没有客户机端和服务器地概念,所有的设备都是通讯地平等的一端。网络上也有很多服务可以归入p2p应用地行列。现在比较出名的p2p软件有BT(BitTorrent),emul(电骡)以及迅雷等。除了这些下载软件,还有一些p2p的流媒体软件这些软件都有一个显着的特点,那就是速度快,并具有类似“种子”的概念,这里所谓的“种子”实际上就是作为服务器端的客户端。除此之外,时通讯软件,如QQ,msn等,也可以归于p2p的应用。
韩风见粱敬真地没有介意,也放下心来。点头道:“这方面我也会帮忙看一下,到时候将要解决的问题列出来,然后大家一起讨论解决。另外。你之前所说地那个从硬件方面想办法的方案,也很不错,看看有没有同事对这块比较熟悉,如果没有,可以继续挖掘这方面的人才,最好能够专门组建一个部门负责这事。我回头和曦雯说一下。”
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