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linx通用版本的发布和开源,吸引了一部分技术爱好者投入到了linx的开发阵营当中来。
他们开始活跃在社区之中,为linx的开发和完善出谋划策,同时也贡献系统代码,编写并分享这个平台上的软件。
官方的开源社区,也不再像以前那么冷清,逐渐变得热闹起来。
linx的优点在于小巧、模块化和高度适应性,只要符合一定的架构,无论硬件多么老旧,无论配置多么低,它都能够顺利地在上面运行起来。
linx通用版本发布之后的几天时间内,便有不少人宣布他们在自己的老爷机、游戏机、以及各种千奇百怪的类计算机设备上成功安装了linx。
linx的这个特点,吸引了一大批的电子发烧友投入它的阵营,甚至引起了很多人自己diy计算机的狂热兴趣,他们自己寻找或者制作各种各样奇怪的配件,然后将它们非常粗糙地手工焊接在一起,最终形成一台造型丑陋奇特,但的确可以运行的计算机。
从一开始,linx开源社区,便逐渐形成了一种独特的计算机diy文化,一大批立志于想要制作自己的计算机的硬件黑客们驻扎在这里,探讨分享计算机diy方面的知识,这些人很多都是各大巨头公司中的技术骨干,他们为linx初期的发展和推广做出了非常大的贡献。
林鸿在linx开源之后。便开始投入时间编写一整套有关源代码提交和版本控制方面的软件。
现在的源代码管理还比较原始,很多开源软件,都是自己架设ftp或者其他文件共享软件,然后几个核心成员使用ftp进行上传覆盖。
这样会导致经常出现版本冲突,或者劣质代码覆盖了优秀代码的情况,给项目造成了很大的损失和麻烦。
林鸿根据自己的经验和大家提供的意见反馈,花了一周时间便编写了一个名为“代码仓库”的分布式版本控制软件。英文名称为“codehub”,并将其开源。
传统的版本控制软件,都是集中式进行管理。所有的代码都存在服务器上,大家想要代码,就从服务器中下载。而要贡献代码,就直接从本地上传到服务器上,进行覆盖。
而“代码仓库”则使用了分布式的版本控制,每一个开发者的电脑上都有一个服务器的数据库拷贝,他们可以在本地创建分支版本,并且在本地提交上去,和服务器上的版本进行同步。
而主要的开发者可以根据他们的分支,对这些代码进行对比和审核,最终确定是否将这个分支和主版本进行合并覆盖。
当然,如果其他开发者发现了主版本中的代码bug。则可以在本地制作补丁,然后将补丁发送给主开发者,让其决定是否将其应用到公共服务器上。
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