崛井雄二也不再多言,刘川把话已经说透了,具体要怎么做还是要宫冈宽自己拿主意。
刘川也没有主动要求帮宫冈宽更换游戏制作平台,让恶龙公司帮忙代理发行游戏。
对于《重装机兵》来说,在霓虹国和漂亮国都保有量巨大的Fc主机,绝对是一个最佳的游戏发售平台。
《重装机兵》最大的魅力并不在游戏画面,单纯的把发售平台由Fc主机更换为md主机、或者pcE主机,反而没有什么好处。
很快宫冈宽就回过神来,心中已然有了决定,刘川和崛井雄二并没有再说什么,三人一边喝着小酒,一边又聊起了其他事情。
直到深夜,三人才恋恋不舍的离开了小酒馆。
“宫冈先生,如果游戏制作过程中遇到什么问题,请务必来找我,我很乐意帮忙,我真的非常期待宫冈先生设计的这款与众不同的游戏!”
刘川再次认真的说道,宫冈宽也再次表示了感谢,他知道刘川并不是在客气,而是真的很期待自己这款精心设计的游戏。
虽然游戏还没有做出来,并且刘川也预计销量不会太高,但是能得到刘川这个知名制作人的认可,也足以让宫冈宽感到一丝骄傲了!
“无论如何,自己一定要尽全力把这个游戏做出来,虽然市面上确实没有这个类型的游戏,但是勇者斗恶龙发售前,世面上也没有RpG游戏啊!自己的游戏为什么不能成为第二个勇者斗恶龙呢?”
宫冈宽信心百倍的回到了自己位于东京的crea-tech公司,开始了《重装机兵》的游戏制作工作,而因为是一家小公司,游戏的发行工作则交给了老牌公司dAtA EASt。
刘川也回到了恶龙公司,继续着《恶魔城 晓月圆舞曲》和街机版《罗德岛战记》的制作工作。
虽然非常喜欢《重装机兵》,但是刘川暂时也并没有把crea-tech公司收归旗下的想法。
在经济收益上,《重装机兵》是个未知数,而且宫冈宽除了《重装机兵》,也并没有其他代表作品,收购并不划算。
而且对于《重装机兵》的游戏玩法,刘川也实在想不出有什么需要大改的地方了,即使收购也改变不了什么。
无论是开放世界、还是支线赏金任务、还是战车的设定...在刘川看来游戏设定已经非常完善了。
要提升无非也只是提升画面、提升任务数量、增加战车种类、丰富游戏要素罢了。
如果海外发行依然没有达到预期,对于如何拯救《重装机兵》这个系列的销量,刘川也是无能为力了。
毕竟刘川没有能力改变玩家的喜好,最多只能是尽力把《重装机兵》推荐给更多的人,以期发现更多的爱好者。
“如果能把《重装机兵》带到国内就好了...如果能卖正版,绝对能增加十几万、甚至几十万的销量...唉...算了...我想多了...”
刘川摇头叹了口气,虽然《重装机兵》国内也有很多粉色,但是一想到国内的收入水平和盗版环境,刘川也知道这个是自己想多了。
“难道就没有什么办法推广正版游戏吗?如果正版卖的比盗版还便宜...”
时间慢慢来到了6月,随着天气变得炎热,霓虹国的游戏圈在一个个大作的刺激下,也变得火热起来。
在漂亮国已经厮杀半年,彻底征服漂亮国玩家的《恶龙全明星大乱斗》终于在霓虹国本土发售了。
本土街机玩家们对它早就望眼欲穿,甚至对恶龙公司都有些怨气了,竟然优先漂亮国玩家,瞧不起本土玩家吗?
为了弥补霓虹国玩家,恶龙公司也很有“诚意”的为每个角色增加了全新的夏季服装皮肤。
看着一个个几乎全新的角色,还没被后世手游皮肤洗礼、没见过什么世面的霓虹国玩家心中的怨气顿时消失的无影无踪,开开心心的排队体验起了特别版的《恶龙全明星大乱斗》。
一时间街机厅人头涌动,比起半年前在漂亮国掀起的热潮,有过之而无不及。
卡普空上下看着这个局面,肠子都悔青了,如果不是因为误会开发了《快打旋风》,而是直接开发《街头霸王2》代,何至如此。
虽然不一定能竞争过《恶龙全明星大乱斗》,但是至少自己的公司也有竞品可以去争夺一下市场。
而更让卡普空难受的是,在漂亮国一家名为变色龙的游戏公司竟然也推出了一款名为《真人快打》的格斗游戏。
凭借血腥暴力、拳拳到肉、招招见血的超真实风格,在漂亮国也渐渐掀起了一股热潮,用一种完全不同的游戏风格,收割着《恶龙全明星大乱斗》之外的市场。
一款可爱、欢乐,一个真实、暴力...两个完全不同风格的格斗游戏不断搅动着漂亮国的街机市场。
对于这个突然跳出来的对手,卡普空彻底迷茫了,连夜召开了制作人会议,讨论起解决方案,在两个风格迥异的格斗游戏夹击下,《街头霸王2》目标人群、市场定位在哪里?
游戏年底也要发售了,必须尽快制定宣传方案,找准目标人群才行!