作为一个投资人,能在无数的机会中,抓住最赚钱的那个,赚取最大的收益这种感觉实在太刺激了。
电话那头,刘川在把做空霓虹国的事情交给霍华德后,就不再关注这些事,自己知道的就这么多,只知道一些历史发展大势,在具体投资细节上,金融知识有限的刘川完全帮不上忙。
刘川把注意力又投入到了游戏行业,毕竟这个自己最熟悉。
在过去的5月份,霓虹国游戏市场风平浪静,但是也发生了一些值得刘川关注的事情。
首先SNK在推出NEo GEo主机一年后,因为销量不佳,宣布玩家可以通过租赁的方式来体验NEo GEo主机游戏。
看着这个消息,刘川笑了笑,NEo GEo这台主机也就这样,基本掀不起浪花了,尤其西山隆志这个原本SNK重要的核心制作人还被挖到了恶龙公司。
SNK想要重现前世的辉煌,恐怕是难了。
其次则是crea-tech的宫冈宽,开发了一年时间的《重装机兵》终于发售了,平台和前世一样依然是Fc,发行商则是老牌游戏公司dAtA EASt。
对于这款前世的神作,刘川可是期待很久,如果发行平台不是任天堂的Fc,恶龙公司一定会争取一下游戏的发行权。
不过虽然刘川喜欢,但是和前世一样,因为有异于dq和FF这些传统RpG游戏,《重装机兵》在销量上也并没有取得太耀眼的成绩。
即使有UcG杂志的大力宣传,即使发行在拥有1700万保有量的Fc平台,双周销量也仅仅突破10万份,预计总销量可以冲击一下20万份。
在霓虹国,这种有违传统的RpG游戏,真的有些吃不开。
不过对于这个成绩,无论是宫冈宽,还是dAtA EASt已经非常满意了,比起霓虹国海量销量不足1万份的游戏,十几万的销量足够两家公司小赚一笔,开发下一作了。
全霓虹国也只有恶龙公司这么一个变态公司会把十万的销量归类为一般了。
刘川再次拿起电话,打给了宫冈宽,一边恭喜他《重装机兵》取得了成功,一边闲聊起把《重装机兵》代理到华夏国的事情。
刘川是真的希望把这个神作以正版的途径,引进国内,推出正式中文版。
按照小神龙游戏库的计划,虽然首发游戏都是以文字量较少的动作游戏为主,但是像《重装机兵》《最终幻想》《女神转生》这些RpG作品,也早就在刘川的计划中,会在汉化后,加入到小神龙游戏库中,让国内的玩家提前品尝到RpG游戏的乐趣。
当然了《勇者斗恶龙》除外,虽然刘川和崛井雄二关系不错,但是因为历史原因,恶龙公司和艾尼克斯公司的关系可是完全合不来。
恭喜完宫冈宽,刘川又就像看着近期游戏圈的消息。
虽然有恶龙动画的注资和动画制作计划,GAINAx公司还是和历史上尿性一样,整天让自己处在破产的边缘。
而为了活下去,GAINAx公司也和前世一样,涉足了入行门槛最低的pc游戏行业。
在pc98平台推出了《美少女梦工厂》,以宅社的尿性,这款游戏自然会有一些少儿不宜的绅士情节。
不过抛开这些不讲,《美少女梦工厂》也确实算的上是一个优秀的游戏,与现在pc平台各种**裸、毫无可玩性的成人游戏相比。
《美少女梦工厂》也算是一股清流了,严谨的数值设定、丰富的多结局设计,结合SLG游戏的养成式玩法...都让玩家感到新鲜不已,激发着玩家的热情纷纷去“养女儿”,尝试达成各种不同的结局路线。
游戏一经推出,就成为了青年男人讨论的焦点,大卖十几万份,登上了pc98的游戏销量排行榜,也拯救了财务危机中摇摇欲坠的GAINAx公司。
看着《美少女梦工厂》的影响力,刘川不由动了心思。
恶龙公司也应该推出自己的美少女游戏了,不知道小岛秀夫的《掠夺者》开发完成没有...