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晕眩呕吐虽然是R360的一个缺点,并且经过改良Y轴后,大部分人并不会感到晕眩呕吐,但是在刘川的建议下,还是把这个缺点直接当成一个重要卖点公布出来。
玩家有时就是这样,如果不告诉提前玩家玩R360游戏会吐,他们吐了会直接骂街;但是如果提前告诉他们玩R360游戏可能会眩晕、会呕吐,一些玩家甚至会主动去想感受一番呕吐的感觉。
人对新鲜事物可是充满了好奇心和逆反心。
恶龙公司的宣传也很明确:现在能把玩家玩到吐的游戏设备也就这么一台,想体验赶快。
果然听着铃木裕的介绍,台下一些玩家眼中顿时冒出了兴奋的光芒,到底什么游戏能把人玩到吐?
铃木裕滔滔不绝的说着还算正经的内容,着重宣传着R360设备最强大的优点:接近360度旋转的真实感。
介绍完R360的特性后,突然铃木裕话锋一转:“接下来,为了让大家对R360设备有更直观的了解,我将把R360和现在市面上某款最流行的飞行射击框体进行比较!”
舞台背景屏幕突然亮了起来,一台被抹去了商标的大型框体街机出现在了屏幕上。
台下的观众见状顿时一愣,虽然被抹去商标,但是所有人都知道,这台街机框体就是南梦宫今年刚刚推出的大型飞行街机游戏《星际保卫战》的框体。
没想到恶龙公司竟然会把南梦宫的街机拉过来进行对比!
展台下面南梦宫的代表宫城顿时皱起了眉头,他知道以恶龙公司和南梦宫的关系,恶龙公司必然不会好心帮南梦宫宣传这台街机。
果然不出所料,在接下来的时间内,铃木裕很是贴心的对比了R360设备和南梦宫最新飞行框体街机的各项参数,对比起了《银河战机》和《星际保卫战》两款游戏内容。
因为多边形数量的限制,《银河战机》和《星际保卫战》两款游戏都选择了空旷的太空做背景,这样能减少多边形的使用量,可以把多边形更多用到战机和敌机上。
作为南梦宫公司今年的扛鼎之作,《星际保卫战》也是制作精良,除了纯3d的太空战斗,游戏音效也非常棒,玩的时候会有种身临其境的感觉,尤其游戏还支持多人一起合作对战地方战机,更是让乐趣倍增。
自从游戏发布后,《星际保卫战》在街机厅就大受玩家欢迎。
但就是这么一款优秀的游戏,通过刘川之手写的对比稿,在铃木裕“专业”的对比介绍下,《星际保卫战》完全成为了《银河战机》的手下败将。
在画面上,《银河战机》多边形数量更多,战机马赛克更少,机体更加真实,《银河战机》画面完胜。
在音乐上,《银河战机》比《星际保卫战》多了两个喇叭,能给玩家提供更加声临其境的音乐享受,《银河战机》继续完胜。
在操作上,《银河战机》操作健数量更多,完美还原了战机的复杂性和真实性,继续完胜。
在体感上,《银河战机》可以接近360度旋转,让人直接置身战机之中,这可是比坐在战机舱中瞄准打枪真实多了,依然完胜。
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铃木裕不断列举着《银河战机》的优点,当然了《银河战机》会让人感到呕吐铃木裕不会在强调,《银河战机》只能一个人孤独的玩,铃木裕自然也不会提醒玩家了。
听着铃木裕“公正专业”的对比,南梦宫的宫田一阵脸黑。
这是什么鬼对比?R360是驾驶舱游戏,难道不应该喇叭更多吗?游戏操作复杂什么时候变优点了?至于游戏画面,《星际保卫战》作为一款多人合作游戏,机体数量更多,多边形不够分配,自然会画质低一些...
这两个游戏完全是不同的游戏,但是在列出的参数数据上,宫田又无从反驳,铃木裕确实说的是实话。
尤其是《银河战机》可以360度旋转的设计,确实是南梦宫没有的,也是《星际保卫战》唯一真的输给《银河战机》的方面。
宫田不由攥紧了拳头,回去一定要好好向社长大人告上一状,同时加紧开发自家的R360设备。
世嘉公司的佐藤也皱起眉头,虽然他也看明白了铃木裕故意贬低《星际保卫战》的对比方式,但是也不得不承认R360设备在参数和功能上确实很有特点,世嘉也必须要跟进。
否则万一R360火了,世嘉没有相应的硬件匹敌,对称霸街机市场的世嘉来说可是个大麻烦。