在漂亮国市场,世嘉的md和任天堂的SFc主机之争陷入了焦灼状态,SFc并没有像霓虹国一样,砍瓜切菜一般直接秒杀md。
任天堂霓虹国总部,又一次召开着例行会议。
看着女婿荒川实发来的市场报告书,对于没有能在漂亮国一击即溃老对手,山内博虽然有些不满,但是也没有说什么。
毕竟SFc也还没有失败,虽然首发成绩没有达到预期,但是年内在漂亮国销售出400万台的目标还是有可能达成的。
在简单的讨论了一下任天堂在漂亮国的事情后,就进入了这次会议的主题。
随着护照签证办理好,Argonaut Software公司前来支援任天堂研发3d游戏技术的三名工程师戈达德、卡斯伯特、克里斯特三人已经全部来到了霓虹国。
三人虽然年纪轻轻,只有二十多岁出头,但却是Argonaut Software公司最优秀的程序员了。
杰兹·萨恩对于和任天堂合作,可是非常有诚意的,期待可以抱住任天堂的大腿,一飞冲天。
任天堂在Gb掌机和SFc主机上的3d游戏计划,也进入了实施阶段。
就像恶龙公司会有刘川负责这种探索性技术一样,任天堂也把探索自家游戏性3d性能的重任交给了首席游戏制作人宫本茂。
自从《大金刚》开始,宫本茂就几乎参与任天堂的所有游戏项目,而随着《超级马里奥》系列的热销,宫本茂已经完全取代自己的前辈横井军平,成为了任天堂当之无愧的王牌制作人。
横井军平坐在会议桌上,虽然有些不情愿,但是也不得不接受这个现实,心中更是燃起了制作一款游戏,重新超越宫本茂的想法。
被自己提点的后辈超越,这滋味可不好受...
随着会议的结束,任天堂正式开启了和Argonaut Software公司的游戏合作。
杰兹·萨恩也返回英吉利,率领Argonaut Software公司为任天堂打造起全新的3d游戏。
世嘉公司,霓虹国本部。
与任天堂一样,世嘉公司也召开着例行会议。
面对任天堂对于漂亮国16位主机之争毫不在意的态度,世嘉公司却是一片欢庆。
世嘉公司已经好久没有这么扬眉吐气的压着任天堂取得成功了。
上一次貌似还是在mARK III时代,凭借恶龙公司横空出世的《星之卡比》,在那年的圣诞大战中,世嘉公司一时间风光无限。
现在,在16位时代,没想到又是在恶龙公司又一个横空出世的游戏《索尼克》帮助下,再次把任天堂这个老对手压在了身下。
这个感觉实在太爽了。
不过一想到恶龙公司在街机市场发力推出的R360设备,对于这家公司,世嘉的众人可是又爱又恨。
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