在榨干了刘川关于经营模拟游戏模式的想法后,杰克才放过了刘川。
虽然刘川说了很多内容,但是杰克可不准备一口气把所有玩法都做到游戏中,作为年货运动游戏,在市面上没有强力竞争对手的前提下,他可不准备步子迈的太大,稳扎稳打才是他的风格。
就比如这个从历史上某个时间点开始的经营模式,杰克就不准备立刻增加到游戏中,而是准备先制作一个正常的经营模拟模式,一边积累制作经验,一边看看玩家的反馈。
如果反响不错,再找时机推出这个历史经营模式也不迟。
而对于杰克的想法,刘川笑了笑,比起杰克的谨慎,自己更加喜欢大刀阔斧一步到位。
其实完全没有必要挤牙膏,毕竟现在的运动游戏只是开胃小菜而已,只是达到了2d的巅峰而已,等到3d时代的降临,一切都将重新洗牌。
3d时代将会引起运动游戏的又一番革命,到时画面、玩法、游戏控制这些内容都需要重新开始进行探索。
不过既然把2K公司交给了杰克全权运营,刘川自然也不会去干涉他的决定,反正一个游戏模式而已,也不是什么太过重要的事情,晚一点推出也无所谓。
聊完《乔丹篮球》的经营模式,刘川和杰克又聊起了2K公司其他正在开发的游戏项目。
除了四大联盟体育年货游戏,今年杰克再次准备在家用机平台推出《蜘蛛侠》的正统续作,md主机上大量的优秀动作游戏显然也引起了他的兴趣。
2K旗下的各个工作室也不断推出着各自风格的游戏作品。
microprose工作室的希德梅尔在制作完《文明》初代后,并没有立刻开始制作续作,而是制作起了一个海盗游戏。
他的好基友比尔斯泰利则继续制作着模拟体感游戏,在《飞鹰战机2》之后,又开始制作起一款模拟潜艇的游戏,对于模拟驾驶游戏他是异常的热爱。
被收购的maxis Software工作室同样对模拟游戏充满偏爱,负责人威尔怀特在《模拟城市》《模拟蚂蚁》之后,再次把目光瞄准‘城市建造’上,开发起了《模拟城市古典版》。
北方工作室在去年成功推出《极品飞车》后,《极品飞车2》也正式提上了日程,继续和《Roadtrack》汽车杂志一起,进行着续作的开发工作。
刚刚收购的bethesda工作室,制作完《冰球联盟模拟器2》之后,在被收购前就已经开始制作起一款名为《终结者:2029》的游戏。
这款游戏刘川并没有听说过,但是终结者么,因为去年《终结者2》电影的再次大火,很多公司都购买的游戏授权,bethesda工作室愿意做就做好了。
即使刘川诱导忽悠它们,估计现在也不能提前制作出《上古卷轴》系列,电脑硬件性能不够啊。
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