前世刘川玩过很多版本的三国志游戏,脑袋中有很多想法,但想法越多,越不知道该如何选择。
因为每一作《三国志》游戏都有特色,也都有遗憾。
如果从喜欢程度来说,刘川最喜欢的当然是历代光荣《三国志》中销量最低、但是在华夏影响力却最大的《三国志11》了。
无论换了多少台电脑,《三国志11》永远留在刘川的电脑中,时不时的玩一玩。
现在刘川脑海中的NAS中也储存着这款游戏的各种民间mod版本。
不过和《全战三国》一样,先不提销量会怎么样,《三国志11》的大地图战斗模式也不是现在的硬件条件能实现的。
虽然没有恢弘的3d战斗画面,但是《三国志11》的大地图模式却非常考验硬件性能,需要大量的机能去运算AI操作。
刘川无奈摇摇头,只能暂时把《三国志11》封存。
其实在刘川心中,除了《三国志11》,按照现在的硬件技能,还有另外一个很好的选择,那就是南梦宫的《三国志》系列。
确切的说是《三国志2霸王的大陆》,这款诞生于Fc主机末期的游戏,绝对是一款经典的三国SLG游戏。
只是或许三国游戏收益太少,又有光荣这么一个狂热历史战略份子竞争市场,南梦宫之后就再也没有推出后续作品,让喜欢的玩家很是可惜。
虽然与光荣的《三国志》系列游戏相比,《霸王的大陆》虽然在剧本数量、武将数量、城市数量上都落了下风,游戏内容远远不如《三国志》丰富。
但是也有其亮眼之处,比如在战斗系统上,《霸王的大陆》虽然不如《三国志3》的战斗系统画面惊艳,但绝对更加充满乐趣。
不同的城市拥有完全不同的战场,交州的水战、汉中的山地...每个城市都有自己独特多样化的地形,不再是简单的名字和人口、金钱、粮草、治理度等数据参数不同。
让玩家更加直观的感受到了不同城市的区别,在攻略之时玩家也需要配置对应的部队,应对不同的地形。
而且与光荣《三国志》系列标准的战旗界面相比,《霸王的大陆》更是把战斗分成了3个阶段。
第一个阶段:和光荣《三国志》一样,是基于大战场的战旗操作,可以进行自由移动、使用计略。
第二个阶段:在敌我部队接触后,就会进入部队操作战斗界面,玩家将以半自动的形式设置战术、操作自己的部队和对方斗智斗勇。
第三个阶段:就是所有人都喜闻乐见的武将单挑模式,通过不同的指令,和对手进行单挑。
战场、战术、单挑三个阶段的不同玩法,让玩家可以从宏观到微观,从不同的角度施展自己的智慧和想法,更加让人着迷。
除了与众不同的战斗系统,《霸王的大陆》还增加了RpG培养要素。
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