恶龙公司,同样也开启了1993年的第一次高层会议,各个子公司的负责人以及几个游戏部门的核心制作人都齐聚一堂。
不同于世嘉公司的消沉和任天堂公司的焦虑,恶龙公司的高层会议可就显得轻松多了。
一群人坐在一起谈笑风生,完全没有什么压力,山崎望拿着一份去年的数据报表,笑着宣布着每个部门和子公司的年度奖金激励计划。
听着山崎望口中说出的巨额奖金数额,一个个负责人顿时眉开眼笑。
制作游戏、开发周边、绘制动画虽然都是众人的梦想,不过如果能在完成梦想的同时,多赚一些金钱那就再好不过了。
梦想家也是需要穿衣吃饭的,没人不希望自己多赚一些。
第一次参加这样会议的恶龙街机公司负责人中岛英行完全被惊呆了。
项目奖金、月度奖金、季度奖金...现在又来了一个年度奖金激励计划,虽然一直听说恶龙公司奖金福利待遇是最好的,但是中岛英行没想到会给这么多。
恶龙公司实在太土豪了。
一想到自己这个入职不到一年的员工拿到的奖金数量,中岛英行心中不由萌生一个信念:打倒南梦宫,统一全霓虹,誓死把恶龙公司的街机厅开到霓虹国的每一个角落!
这不是为了自己的复仇,而是士为知己者死。
恶龙给的实在太多了...
刘川坐着山崎望身侧,一脸微笑的欣赏着众人喜悦的表情。
凭借众人的努力,霓虹国恶龙公司1992年的营收再创新高,第一次突破了两千亿大关,在所有第三方厂商中也算是佼佼者了。
作为恶龙公司的实际拥有者,刘川并不介意多发一些奖金给众人。
虽然发的奖金确实很多,累计奖金已经突破了300亿日元,甚至超过了一些小公司的收入,但是在刘川眼里也不过是九牛一毛罢了。
比起风风火火赚钱的恶龙公司,不显山露水的巨龙资本才是真正的吸进怪兽,随着漂亮国经济走强,即将迎来20世纪末的黄金时期,巨龙基金掌握的那些科技股票也已经涨疯了。
利用超前的知识,在金融市场赚钱可比在游戏市场赚钱容易多了。
不过恶龙公司带给刘川的成就感、提供的情绪价值,却是巨龙资本无法提供的。
随着山崎望宣布完年度奖金激励计划,众人又讨论了一番公司的事情后,恶龙公司1993年的第一场全体高层会议就顺利结束了。
发展迅速的恶龙公司并没有什么让人挠头的事情发生。
而随着高层会议的结束,刚刚制作完《索尼克冲击》的刘川又忙了起来。
作为恶龙公司的产品总负责人,刘川需要了解和安排一下新的一年各个产品线的情况。
首先就是恶龙公司最核心的游戏业务:
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