在忙碌之中,5月很快就过去了,天气也越发炎热起来。
《超时空之轮》已经进入了正式制作阶段,刘川继续着忙碌的双城生活,不断来到东京和崛井雄二、坂口博信一起讨论着游戏细节设计。
制作团队都是各个领域的高手,让游戏的制作速度非常迅速。
而每当遇到问题,胸有成竹的刘川也总能第一时间完美解决游戏制作中遇到的问题、修正游戏系统设计上的缺点、补全剧本的漏洞、找到问题的最优解。
看着刘川开挂一般游戏制作方式,崛井雄二和坂口博信两人脸上写满了惊讶。
还好刘川之前没有把精力放到RpG游戏的制作中,否则《勇者斗恶龙》和《最终幻想》一定会遇到一个或者几个强大的对手。
“川弟,你真是一个天才,要是你一直制作RpG游戏,恐怕我们都要转行了!”终于亲眼见识刘川实力的崛井雄二感慨的说道。
“是呀,刘川,每次你都能让人大吃一惊!”坂口博信也在一旁附和道。
刘川有些不好意思的享受着两个大佬的崇拜和称赞,自己脑子里有《超时空之轮》的完整游戏,照猫画猫不要太简单。
这还是刘川为了不露馅,故意在藏拙,否则《超时空之轮》的游戏制作进度必然会更加迅速。
惊心动魄的32位主机大战已经悄悄拉开帷幕,刘川必须要尽快腾出时间,全力为恶龙主机谋划才行。
主机设计可以交给马克塞尔尼,联络友商也可以交给高桥宏之,但是为主机准备合适的游戏必然由自己来完成,毕竟没人比自己更懂3d游戏。
当刘川尽快追赶着《超时空之轮》的制作进度之时。
霓虹国各个游戏媒体依然还在争论着2d游戏和3d游戏的话题,并且愈演愈烈、越来越专业,不仅游戏制作人下场,一些硬件研发人员也开始下场讨论起来。
从玩家、到媒体、再到从业人员分成两个阵营,不断争论着到底哪个更优秀。
而在街机市场上,这一世的动作游戏双雄,恶龙公司和卡普空公司分别推出的《双截龙4》和《快打旋风2》,再次掀起了一阵横版清关游戏的热潮。
凭借爽快的手感、简单上手的难度、绚丽的游戏画面,让玩家乐此不疲,尤其是古代佑三亲自为《双截龙4》制作的充满激情的配乐,更是让玩家感到热血沸腾。
在经历了3代的“平庸”之后,《双截龙4》终于在古代兄妹的努力下复活了,重现了《双截龙》1代2代的荣光。
其实玩家们在乎的真的不是2d和3d,他们在乎的只有这个游戏好不好玩。
《双截龙4》和《快打旋风2》带来的热度,也让支持2d游戏的阵营占到了制高点。
幕后黑手刘川静静观察着这一切,虽然不知道这些争论能否影响到索尼、世嘉、以及任天堂次世代的主机研发思路。
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