《圣剑传说》也是如此,但是3d化转型失败,就被史克威尔彻底雪藏了。
看着坂口博信期待的眼神,刘川毫不犹豫的送上了一通“彩虹屁”,从画面到音乐、再到系统...统统称赞一番,反正又不花钱,夸就对了。
坂口博信听得一阵害臊,郁闷的翻了翻白眼,无奈的说道:“刘川,你能不能不要一直说优点,说一些缺点。”
“缺点?坂口,你还真会为难人啊!”刘川微微一笑,想了想后开口说道:“要说缺点嘛,也确实有一个,游戏的动作要素有所欠缺,打击感和攻击判定似乎差了一些,比如如攻击以及受到攻击的时间判定有点奇怪...”
刘川滔滔不绝的向坂口博信解释着游戏动作格斗的要领,在这方面刘川确实经验丰富。
其实不光是《圣剑传说2》,之后的系列作品,哪怕是《圣剑传说3》这个系列评价最高的游戏,战斗动作一直都是硬伤。
擅长制作角色扮演游戏的史克威尔,显然并不擅长制作战斗动作。
刘川虽然解释的已经很细致,但是从没有制作过动作、格斗游戏的坂口博信显然听得也一知半解,并没有领会刘川所言的要点。
“这样吧,坂口,我说的也不一定正确,等到游戏发售以后,先看看玩家的反馈吧,如果玩家们并不喜欢现在的动作战斗系统,你就派遣几个员工来恶龙公司学习一番好了,有些东西很难用语言说清楚,实际操作一番、亲自参与制作后,他们就会明白的,效果会更好!”刘川建议道。
刘川并没有想藏私,毕竟巨龙资本也握有史克威尔一半股份,帮史克威尔也是帮自己,而且刘川也希望《圣剑传说》能更加完美一些,让这个系列可以一直延续下去。
在后世随着3d技术的泛滥,用心用手绘、费时费力制作的2d游戏实在太少了。
“刘川,那真是太好了,我这就安排人手!”
听到刘川的建议,坂口博信立刻点了点头、做出了决定,无论《圣剑传说》反响如何,都会派人去恶龙公司学习一番,这个机会绝对不能错过。
一旁的堀井雄二见状一阵羡慕,和史克威尔比起来,艾尼克斯的技术实力更加差劲,甚至连独立开发游戏的能力都没有,所以才造成《勇者斗恶龙6》开发延期。
通过合作开发《超时空之轮》,堀井雄二已经见识了恶龙公司的游戏开发能力,如果能与恶龙公司合作开发《勇者斗恶龙6》,绝对是一件开心快乐的事情。
只可惜自己和坂口博信在史克威尔位高权重、可以决定很多事情不同,自己和艾尼克斯只是合作关系,对艾尼克斯的影响力有限。
三人又游戏了一会《圣剑传说2》后,就开始了正式工作,重新讨论起《超时空之轮》开发中遇到的问题来。
时间一晃就来到了8月份。
恶龙嘉年华即将要召开了,《圣剑传说2》也即将第一次以家用机游戏的样子展现在玩家面前。
不过在这之前,刘川却收到了一份重要的情报:
8月5日,《圣剑传说2》发售前一天,恶龙嘉年华召开前两天。
漂亮国一家名叫威世智的公司,发行了一款名为《万智牌》的卡牌。
“终于等到你了!”刘川看着这个信息,笑了起来。
为了等待万智牌的出现,刘川可是早就盯上威世智公司了,只是为了不引起蝴蝶效应,所以才一直没有对威世智公司下手。
现在既然威世智已经发行《万智牌》,那阿瓦隆山这个欧美地区的桌面游戏大鳄也该出手了。