虽然今年的恶龙嘉年华群星闪耀,但是所有游戏都无法掩盖《超时空之轮》的光芒。
自从3月份游戏公布后,《超时空之轮》制作组就没有再公布任何消息,可是吊足了玩家和媒体的胃口,就连UcG这个恶龙官媒都没有得到独家内部资料。
所有人都对这款由刘川、坂口博信、堀井雄二等知名制作人联合打造的RpG游戏充满了期待,甚至在玩家和媒体的心中,《超时空之轮》才算是恶龙公司加入任天堂的投名状。
至于最先公布、由qUESt公司制作的第一款SFc游戏《积木大作战2》,早就被玩家和媒体们集体忽略了。
而随着游戏的完成度越来越高,《超时空之轮》也即将开始游戏的宣传计划,在恶龙嘉年华上,《超时空之轮》将首次揭开自己神秘的面纱,正式开始游戏的宣传。
为此刘川特别邀请了一众制作人亲临恶龙嘉年华为游戏造势。
恶龙嘉年华第一日,上午10点,家庭游戏区域的核心舞台,此时正举行着一场别开生面的游戏发布会。
不用于直接介绍游戏内容,刘川、坂口博信、堀井雄二、植松伸夫等几名游戏主创正坐在舞台中央的椅子上,一边和台下的玩家粉丝互动、一边分享谈论着《超时空之轮》的开发趣事。
只有鸟山明大师因为忙于漫画创作,没能亲自来到现场,不过横井军平也代表任天堂加入了这场发布会,既表达了任天堂对《超时空之轮》的支持,也让发布会星光更加闪耀。
舞台下的玩家显然对于这个特殊的游戏发布会感到惊喜,此时他们倒也不着急揭开游戏的庐山真面目了,而是不断询问着几个主创一些吸引眼球的话题。
毕竟《超时空之轮》游戏迟早是要公布的,但是像现在这样面对面和这些超级制作人直接对话的机会可不常有。
而刘川也成为了几人中被问到最多问题的制作人。
“刘川先生,你已经很久没有制作RpG游戏了,为何加盟SFc主机后,第一款游戏就是RpG游戏?据我所知,世嘉公司这些年可是一直在寻找优秀的RpG游戏,你为何不亲自为md主机开发一款RpG游戏?”
“刘川先生,你是怎么说服坂口博信和堀井雄二先生,一起和你开发《超时空之轮》的?你和艾尼克斯和解了吗?”
“刘川先生,你对《超时空之轮》游戏销量有什么预期吗?这款游戏的最终归属权是属于哪个公司?”
“刘川先生,据说任天堂并没有限制恶龙公司每年在SFc主机上发售游戏的数量,你们会发售更多的游戏吗?”
“刘川先生,为何恶龙公司一直不推出掌机游戏?你对掌机有偏见吗?”
......
收集的问题卡上,每一个问题都很尖锐、敏感,也充满了各种坑,但是这些却都是玩家最感兴趣的话题,除了玩游戏,玩家同样也很热爱八卦。
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