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第551章 挖角的来了

说白了就是增强自己的长处,弥补自己的短板。

同样召开了紧急作战会议的还有南梦宫这个老牌游戏公司。

不过南梦宫并不是专门针对恶龙公司这个竞争对手,而是讨论起南梦宫未来的路来。

虽然两个月前,南梦宫和索尼达成了合作协议,但是南梦宫同样和世嘉、松下公司签署了游戏发售协议,南梦宫并没有尽全力帮助索尼。

不过随着这两个月索尼动作不断,不断向南梦宫请教游戏圈中的一些事情,探讨和南梦宫的深度合作,让中村雅哉这个老狐狸看到了索尼这个门外汉的决心。

而不久前索尼音乐的总裁丸山正雄亲自拜访了中村雅哉,寻求新主机的胜利之道,更是让中村雅哉看到了索尼公司对南梦宫的诚意。

索尼有野心,并且有足以支撑其野心的技术实力。

南梦宫则有经验,对游戏行业事熟悉无比,并且同样拥有不俗的游戏制作实力。

也许索尼在南梦宫的帮助下,两个公司合力真的有机会掀翻任天堂这个傲慢自大的霸主。

尤其对于索尼公司分享技术,帮助南梦宫提升街机图形能力的合作想法,中村雅哉可是非常感兴趣。

和任天堂、世嘉、恶龙公司一样,南梦宫同样非常注重技术的研发。

在一番讨论、分析利弊之后,统一思想的南梦宫准备真正开始全力支持索尼。

比起与虎谋皮的世嘉和只想要南梦宫游戏的松下,门外汉索尼显然更加靠谱、也更加真诚一些。

索尼的合作诚意和行事手腕也远非世嘉和松下可以相比拟,与之联手必然能够得到更多实质利益。

至于恶龙公司这个妖孽,南梦宫并没有太过在意,虽然主机上不如恶龙公司,但也是南梦宫有意放弃的原因。

在更加关注的街机市场,南梦宫可依然是稳坐老二的位置。

而且没看到“着急”的恶龙公司为了追赶南梦宫,已经放弃自己独营街机厅,开始用“恶龙精灵网络计划”招募加盟商了吗?

这种看似能扩大影响,却并不能带来实际收益的招式,南梦宫可完全看不上眼。

随着恶龙嘉年华的结束,游戏界暗流涌动,而恶龙公司内部也遇到了最大的“危机”。

几大核心开发部纷纷遭遇了挖角事件,让几大部长一阵郁闷,尤其这个无耻的挖角狂人资历很深,几个部长也都很熟悉,还不好意思拒绝...

我孙子鸣人自从成为恶龙东京分公司的负责人后,就一直负责漫改游戏的开发,这次回来参加恶龙嘉年华,除了展出《美少女战士》这款街机清版游戏,我孙子鸣人更是准备寻求一番好友们的支持。

随着《灌篮高手》漫画越来越火热,动画也即将在明年播出,主管恶龙公司漫改游戏的我孙子鸣人自然不可能放过这个机会。

只是受限于东京分公司制作能力有限,并没有运动游戏制作经验,他自能就盯上高桥秀五的运动游戏制作天团,虽然不正经,但也是运动游戏,操作手感优秀一直是卡比运动游戏的特色。

当然,我孙子鸣人盯上可不仅仅是高桥秀五的运动游戏团队,曾经工作过的小岛秀夫第一开发组、擅长动作射击游戏的第二开发组、擅长动作游戏的第六开发组也都被他盯上了。

除了《灌篮高手》,《蜡笔小新》《宇宙骑士迪波威》可也是很火,也是推出同名游戏的好时机。

在我孙子鸣人的设想中,漫改游戏之所以吸引人,重现漫画剧情是必不可少的。

比如《灌篮高手》就是:‘篮球比赛 剧情重现’

比如《蜡笔小新》就是:‘小游戏集合 剧情重现’

再比如《宇宙骑士》就是:‘战斗过关 剧情重现’

.....

‘适合的游戏玩法 经典的剧情重现’是我孙子鸣人为漫改游戏定下的目标,而AVG显然是最适合表现剧情的形式。

只不过我孙子鸣人自己带领东京分公司一群新招聘的小虾米可搞不来这些复杂的玩法,职场新人哪有老人香?

尤其经过《掠夺者》和两代《心跳回忆》锻炼,小岛秀夫的第一开发组目前可是恶龙公司最擅长制作AVG游戏的团队了。

为了趁着动漫的热度尽快推出游戏,并且让游戏性更有品质,我孙子只能厚着脸皮寻求这些老友、老上司的帮助了。

面对我孙子鸣人这个公司成立之初就加入的元老级员工,几人自然也不好拒绝,只能接受被挖角。

从各自开发组中调出一两名想要去东京发展的员工,支援东京分部。

有了老员工的加盟,东京分公司的制作实力一下提高了许多,而原本的几大制作组,在补充新鲜血液后,制作能力也并没有下降太多,毕竟核心人物都在。

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重生1985之王牌游戏制作人
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