在主持人杨文涛的串联下,打开话匣子的刘川和大宇、智冠、汉龙的三个创始人继续侃侃而谈起来,谈起了宝岛游戏的现状。
其实在3d游戏大规模制作团队到来之前,宝岛游戏程序开发技术水平和世界顶级水平相比,差距并不明显,毕竟pc电脑的标准就是这样。
即使是世界顶级的pc游戏公司,也是开发386\/486游戏,程序员水平都差不多。
而且一个一流游戏制作团队也只有十来人而已,和宝岛一个制作团队的规模也差不多。
当然虽然程序水平和世界一流水平差不多,但是在游戏玩法和内容设计上,宝岛游戏就远远落后了。
现在除了大宇和汉龙公司两个公司,其他公司包括智冠在内,大多都是依靠代理海外游戏发行起家,比起游戏制作,他们更加擅长游戏发行销售。
只是看到游戏开发门槛不高,赚到钱的他们才开始走上了自产自销的道路。
这些公司虽然原创能力普遍不高,很多都是基于对霓虹国游戏的模仿,但是依靠本土文化和中文游戏的优势,还是取悦了不少玩家,获得了成功。
比如智冠买下金庸先生的系列作品后,推出的《笑傲江湖》《射雕英雄传》,在刘川看来完全连半成品都不如。
就是依靠金庸先生小说的名号在卖钱,虽然销量不高,只有几万份,但是因为开发成本低,所以智冠也能收回成本赚到钱。
这种方法在小成本制作时代还行得通,毕竟游戏差别不大,还有文化、语言方面的优势,但是随着以后3d游戏大规模开发时代的降临,游戏质量开始变得天差地别,这种模式显然就行不通了
这也是为何前世宝岛游戏在进入2000年以后暴死的原因,一直想着赚快钱,不投入技术研发,专业人员流失,自然就慢慢落后了。
相反南韩的游戏业在97年金融危机后,因为被国家列为支柱产业,技术更新迅速,成功取代宝岛游戏,成为了2000年后早期华夏国内市场的主流。
如果可以,刘川真的想改变一番这个现状,但是又不能说的太直接。
稍稍斟酌一番后,刘川继续说道:“其实游戏也是一个需要深耕的行业,每个公司都应该找到自己擅长的游戏类型,然后进行打磨,提高自己的技术水平,形成自己的游戏美术风格,一味的模仿,并不是长久之路。”
“就像文涛刚刚提起的《大富翁》系列,经过几作持续的打磨,它已经形成自己的风格,拥有了自己的粉丝群,现在不仅是在宝岛,在海外其他地区,《大富翁》也拥有了大量的粉丝,玩家想要玩类似的强手棋游戏,必然也会想到《大富翁》。”
“还是大家都知道的光荣公司,十几年来他们也一直专注开发历史战略游戏,已经积累了大量的游戏资源和素材,成功打造了自己的护城河,现在想玩战略游戏,玩家想到的一定是光荣,其他公司想要在战略游戏上取代光荣,也非常困难。”
“这也是为何我做了那么多游戏,却从来没有制作历史战略游戏的原因,我也没有信心制作出比光荣更优秀的历史佳作!”
刘川说完自嘲的笑了笑,台下也响起一阵笑声,没想到全能的刘川也有不擅长的游戏类型,刘川在粉丝眼中变得更加亲切起来。
毕竟一个有缺点的偶像,比一个完美的偶像,更容易让人亲近。
刘川顿了顿后继续说道:“我觉得宝岛游戏也可以效仿一下,找到自己的游戏特色,进行持续的创作,比如历史文化、武侠文化都是祖先留给我们的瑰宝,是国外制作人理解不了的,在华夏文化圈这都是我们的优势!”
“我们也许可以尝试一下,不仅限于流行的RpG,Act、AVG、StG、甚至格斗游戏都可以尝试,形成自己独有的游戏风格,而不是赚快钱,什么流行做什么。”
听着刘川的建议,在场的公司老总们脸色都不相同,台上的大宇李总深以为然的点了点头,智冠的王总则有些不屑一顾。
不过刘川也没有想过说服每一个人,毕竟大家进入游戏圈的目的不一样,有些人是为了梦想,有些人就是为了赚快钱而已。
而且关于网络游戏方面的事情,刘川也没有讲出来,毕竟此时网络可还没有普及,过早谈论网游对刘川没什么好处,倒不如以后有合适的机会,在指点宝岛游戏业一番。
很快,这个临时专访就结束了,刘川在为汉龙公司宣传一番后,就开始在电玩展上闲逛起来,想要亲眼看一看宝岛游戏的现状,同时寻找合适的投资目标。