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第564章 以剑克刀

像刘川这种连段苦手,就很喜欢选用‘力’模式进行游戏,当然用‘力’的不一定是菜鸟,而是菜鸟用‘力’更容易一些。

而在没人、打电脑的时候,刘川也会用‘技’模式的李烈火偷偷练一练、爽一爽。

虽然《月华剑士》前世不知道什么原因,只推出了2作,比《侍魂》作品要少很多,但是刘川觉得其游戏性可并不比侍魂差。

虽然不知道其在国外人气如何,但是当年在国内《月华剑士》的人气并不比《侍魂》低,很多街机厅也都有这个游戏,也经常有各种各路大神一起切磋对战。

用前世SNK的《月华剑士》对付SNK的《侍魂》。

虽然高堂良彦不会明白这其中槽点和爽点,但是知道内情的刘川却感到一种‘以彼之道还施彼身’暗爽。

现在唯一的问题就是松本裕司此时有没有制作《月华剑士》的想法,毕竟这个游戏前世直到1997年才推出。

想到这里,作为恶龙公司的产品负责人,刘川亲切的和刚刚来到恶龙公司的松本裕司、九条一马等人聊了起来。

稍稍客套一番后,刘川直接笑着问道:“松本,我听说你也参与了《侍魂》的制作?”

松本裕司微微点头:“是的,刘...老大,《侍魂》的制作成员几乎都是我们几个当年一起离开卡普空的员工...”

“这样啊,那真是太好了,《侍魂》这种刀剑冷兵器格斗游戏正是恶龙公司现在所欠缺的,你们既然有《侍魂》的制作经验,也许可以为恶龙公司打造一个类似的冷兵器游戏!”

刘川笑着随口说道,一个游戏往往最初都是源自一个想法,虽然还有几年时间,但是既然参与了《侍魂》的制作,刘川就不相信松本裕司会不产生任何想法。

听着刘川的话,松本裕司则陷入了沉思:一款冷兵器格斗游戏吗?自己确实有些想法呢,但是真的要和刘川这个王牌制作人说吗?自己可是一个刚刚加入恶龙公司的新人...

“松本,你不要担心,有什么想法可以直接和老大说,只要是合适的策划案,老大都会支持的!”西山隆志看出了老下属的犹豫,在一旁鼓励道,他也想让自己的老下属能展示出更多的才华。

一来可以让松本裕司一展抱负,二来也可以证明自己的眼光。

在西山隆志的鼓励下,松本裕司鼓足勇气:“老大,我在制作《侍魂》的过程中,确实有一些游戏想法,但是也仅仅是一些零碎的设计想法,还不完善...”

“呵呵,没关系,说来听听!”

在刘川的鼓励下,松本裕司终于开始缓缓说起自己的一些对于游戏的设想。

刘川则不断微微点着头,虽然此时松本的想法和前世的《月华剑士》还有很大差距,但是也有了一些《月华剑士》的影子,特别是不同游戏模式的设定,简直就是《月华剑士》战斗系统的简化版雏形。

“松本,你这个想法确实还不错,你来完善一下它吧,写成书面形式,做成一个正式策划案,然后我们一起讨论一下制作的可行性!”听完松本裕司的想法后,刘川笑着说道。

“好的,老大,我会尽快完善想法,写出策划案的!”松本裕司兴奋的点头说道,没想到刘川竟然真的会支持他的想法。

一旁的九条一马看到一起跳槽来的松本裕司得到了刘川的肯定,一时间羡慕不已,也想说点什么,但是此时他脑中却有些混乱,虽然有千言万语,却不知道从何说起。

“呵呵,不用着急,九条,你如果有什么新想法,可以随时来找我,我的办公室对所有的制作人敞开!”刘川见状笑着对九条一马说道。

对于这位《合金弹头》之父,刘川可期待着某一天九条一马能拿着《合金弹头》的策划案,敲开自己办公室的房门。

既然已经把人挖到手,什么时候推出游戏刘川反倒不着急了。

而现在既然还没有其他想法,那就暂时全部进入西山隆志的第五开发组,进行游戏开发工作了。

正在开发中的《拳皇94》可有大量的工作要做呢。

随着松本裕司和九条一马、儿玉光生等人的加入,西山隆志的第五开发组实力增加不少。

而刘川更是趁热打铁,把自己手下控制的动作游戏制作小组也交给了西山隆志。

“西山,未来我要更加专心制作家用游戏了,恶龙公司的街机游戏事业就交给你和铃木裕一起负责了,我计划让你全面负责街机游戏,而铃木裕将主要负责大型框体街机业务...”

随着恶龙新主机的开发机即将完成,刘川也需要要把更多精力投入到新主机的游戏制作上了,让西山隆志这个街机大佬、前世SNK游戏部门的总指挥来负责恶龙街机业务,显然是最好的选择。

西山隆志重重点了点头,一时间压力山大,但是对于刘川的器重,也让西山隆志心中升起一股冲劲。

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重生1985之王牌游戏制作人
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