世嘉公司确定了次世代主机的新设计思路后,一边内部开发部门开始设计起SUpER 32x这个md主机的外设,一边立刻召集了日立公司、JVc kenwood、雅马哈等一众参与SS主机开发工作的霓虹国科技公司,讨论起了SS主机新设计方案。
与之前凭借一己之力单独开发md主机不同,虽然半年前世嘉本部拒绝了SGI公司的合作开发主机计划,但世嘉最终在开发SS主机一事上,并没有选择之前那样单打独斗。
还是选择了联合多家霓虹国厂商,一起来开发未来的SS主机。
世嘉准备各自发挥各个不同厂商的特长,联合制作出一台前所未有的强大主机,彻底战胜任天堂这个老对手和索尼这样的新挑战者。
在多家公司的联合设计下,SS主机新的性能参数标准很快就被制定了出来,比起之前只注重2d性能、忽视3d性能的提案,这一次SS新主机的3d性能也达到了大幅度的加强。
在日立两块芯片的加持下,理论上的3d多边形处理能力也达到了20万每秒,足以移植《VR战士》这样的3d游戏格斗游戏了。
而在确定了新主机性能参数后,虽然距离原型机开发出来、距离开发机出现还有很长一段时间,但是世嘉公司已经迫不及待的开始为新主机造势,招兵买马起来。
恶龙公司。
在索尼和世嘉两个公司摩拳擦掌的准备次时代新主机之时,刘川也接到了马克塞尔尼从漂亮国分部打来的电话:
恶龙主机的开发机已经设计完成,用不了多久就可以送到霓虹国了,而主机的原型机和特制手柄也已经设计完成,为了尽可能的降低硬件成本,正在进行工业化改良设计工作。
在主机开发上,恶龙公司已经走在了索尼和世嘉公司前面,在索尼和世嘉还只有纸面设计方案和硬件参数时,恶龙公司已经快要完成原型机设计。
不过刘川也不敢松口气,主机设计出来是一回事,量产又是另一回事。
比起世嘉这个生产了几代主机的游戏巨头和索尼这个电子巨头,恶龙公司可是第一次尝试量产一款千万级甚至亿级的家用机,可没有什么生产经验。
虽然恶龙一直在生产街机,但是街机的销量最多也就几万台的级别而已,街机的供应链压力和百万台起步的主机供应链可不可同日而语。
至于华夏的神龙公司,虽然有百万级小神龙学习机供应链经验,但是小神龙学习机使用的都是一些过时的零件,生产工艺已经非常成熟,自然不会断供,和恶龙新主机的情况也不相同。
在已经完成开发、铺设好巨龙全球销售网络的情况下,刘川可不希望供应链出现什么问题,而功亏一篑。
就像前世,dc主机发售初期形势一片大好,就是因为一个零部件供货出现问题,致使整个主机的供应链都出现问题,最终影响了供货,耽搁了几个月时间,让dc主机错过了最佳的反击时机。
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