世嘉本部和南梦宫看着宣传力度越来越大、每天在电视上滚动播放广告的《口袋妖怪》,顿时感觉一阵无力。
对于恶龙公司用三年时间憋出来的这么一个‘奇怪’的联动作品,无论世嘉、还是南梦宫一时都找不到太好的应对办法。
制作外设和街机联动,这种技术问题,对于两个公司来说都不难,并不是什么问题。
《口袋妖怪》游戏所展示出的RpG玩法也不怎么特殊。
但是拉着霓虹国大量街机厅一起参与游戏计划、一起打造游戏玩法的事情,世嘉和南梦宫可就真的做不来。
而且凭借先发优势、提前布局,恶龙公司已经率先和霓虹国各个地区位置最好的街机厅展开了合作、一起打造着‘精灵网络’。
即使世嘉和南梦宫此时也效仿恶龙公司,搞自己的‘精灵网络’计划,这些已经和恶龙公司达成合作的街机厅,也断然没有放弃即将收获的果实、放弃和恶龙公司的合作,转投世嘉和南梦宫的可能。
无论怎么样,世嘉和南梦宫都已经落后于恶龙公司,可选合作伙伴总要比恶龙公司的合作街机厅差了诶一些。
之前还嘲笑恶龙公司乱搞的中村雅哉,看着在玩家中人气越来越高的《口袋妖怪》,面色变得不好起来,把自己关在办公室生着闷气。
本以为有了索尼在图形技术上的支持,南梦宫就可以压制恶龙公司,挑战一番世嘉在街机圈的霸权。
没想到恶龙公司竟然又在新的领域开始搞事情,这次不搞技术,竟然是利用特殊的游戏玩法来吸引玩家。
让人防不胜防,完全跟不上节奏。
尤其和其他公司不同,对于《口袋妖怪》的官方制作人田尻智,中村雅哉可是还有印象。
南梦宫和田尻智可以说颇有渊源。
当年就是这个小子公开了自家《铁板阵》达成1000万分的方法,狠狠打了宣称游戏最高分为999万9999的南梦宫的脸。
当时这件事在游戏圈闹得沸沸扬扬,搞得南梦宫一阵尴尬,田尻智则是名声大噪。
为此南梦宫可没少攻击、质疑田尻智。
不过在田尻智当面达成1000万分的成就、当面打脸南梦宫后,面对铁一样的事实,南梦宫也就和田尻智一笑泯恩仇。
中村雅哉那时就对这个不同寻常的天才年轻人有了好感。
没想到昔日的天才游戏少年,竟然已经成长为了对手公司的优秀游戏制作人。
中村雅哉一阵唏嘘:如果当时南梦宫主动一些,拉拢田尻智,也许他就不会加入恶龙公司了,也就不会有《口袋妖怪》了。
万代公司。
看着恶龙公司拿出的《口袋妖怪》,比起世嘉和南梦宫两个街机商,万代更加的郁闷。
自从恶龙公司推出‘拓麻歌子’后,在这个电子宠物领域,万代就一直处于追赶地位。
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